旅程的起源 Monument Valley《纪念碑谷》的诞生始末

发表于 2014-04-06 23:41

画面精致、风格独特的解谜游戏Monument Valley《纪念碑谷》几乎从预告片发一开始发布就赢得了很多游戏迷的关注,4月3日凌晨发布,很快便得到了App Store的首页推荐,其人气可见一斑。这款游戏讲述了沉默的公主艾达的冒险故事,带领玩家穿梭于各式各样充满视觉差和无视重力的神奇建筑里。而到底这款美得“每一帧都能截图做桌面”的游戏背后又有怎样的故事呢?我们一起来看看吧!

关于名字

2013年3月,《纪念碑谷》首次在官方博客上发表了第一张概念图,在这张图中,建筑、装饰、人物一一呈现,虽然没有如今游戏中的那么精美,但已透着独有的神秘又清新的气质。据说,在还没有Monument Valley这个正式的名字时,制作人员通常把游戏叫做Tower of Illusion《幻象之塔》——其实大家都不喜欢这个名字,但因为叫惯了所以很难改口……

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谁是主角

玩《纪念碑谷》时,你是被可爱的“沉默公主”艾达萌到?还是沉醉于那精巧如机关城的塔楼(别告诉我你更喜欢聒噪的乌鸦)?按剧情来看,游戏的主角无疑是努力爬塔的东西的艾达,但游戏的设计者Ken Wong表示,这是一款建筑占主导地位的游戏哦!

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而且Ken Wong还说自己非常喜欢诸如寺庙、宫殿、清真寺、修道院和其他看上去十分有神秘感的建筑。所以,现在仔细看游戏,圆圆的屋顶很有清真寺的感觉,游廊的拱门又有欧洲宫廷的影子。

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于是到底谁才是主角呢?

灵感来源

关于这款独特的游戏的灵感来源,最为大家熟知的当然是荷兰科学思维版画大师M.C.埃舍尔。游戏设计师Ken Wong说到,自己当初有了游戏的概念后,却苦于不知道怎么把建筑和解谜游戏联系起来,直到有一天看到了埃舍尔的名画《上升与下降》,于是就有了现在游戏中巧用视觉差和无视重力的玩法。

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当然,游戏的灵感来源不止一个。在游戏开发过程中,团队的每一个人都可以提出自己的点子,像游戏Windowsill(下图1)就给《纪念碑谷》带来了非常大的影响,还有PC游戏Fez(下图2)、射击益智游戏“传送门”系列、动作冒险游戏Sword & Sworcery和AVG冒险游戏Ico《古堡迷踪》(下图3)都是团队成员经常讨论和学习的作品。

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沉默的旅程仍在继续,未知的前路已经铺就,沉默的公主和她的领路人,冒险近在眼前,你们准备好了吗?

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