炉石传说之《炉石踱步》:新手词典

发表于 2014-04-04 14:44

说起来,没有想到《炉石传说》iPad版来得如此之快。甚至有些颠覆了Mr.Three印象中“暴雪=跳票”,“Comming soon=再等三年”的专属定律。首先在此对过往和方才的言论致歉,请大家默契地装作没有看见。

虽然《炉石传说》iPad客户端尚未登录中区,不过种种迹象表明不会远矣。跨平台数据互通更方便玩家随时随地进行游戏,也会有更多的新鲜血液涌入这里。

学算术离不开乘法口诀,学英语从字母表开始记忆。Mr.Three在此列出一些有关《炉石传说》的基础词条,给关注已久却还没来得及上手一试的玩家,简介一下这款卡牌游戏。
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新手词典

《炉石传说》:暴雪出品的卡牌收藏型游戏(CCG),快节奏偏休闲的策略作品。

职业及英雄:《炉石传说》目前共有传承自《魔兽世界》的九大职业及其代表英雄,分别是法师吉安娜、牧师安度因、圣骑士乌瑟尔、战士加尔鲁什、盗贼瓦莉拉、猎人雷克萨、萨满祭司萨尔、德鲁伊玛尔法里奥、术士古尔丹。每个英雄拥有专属的职业卡牌和独特的英雄技能,并在战斗开始时拥有30生命值。
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游戏目标:使用系统提供或者自行构筑的套牌击败牌桌对面的对手–将对手英雄的30生命值耗尽。并在不断的胜利中丰富自己的卡牌收藏。

构筑套牌:玩家可以从现有卡牌库(数量300+)中选择30张不同类型的卡牌构筑成一组职业套牌。每一套牌中同名卡牌最多只能携带2张,传说级卡牌则只能携带1张。
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套牌类型:当前环境下流行的套牌有速攻型猎人(术士)、控制性萨满、Combo一回杀型法师等等,根据套牌的搭配思路及致胜方式还有很多的牌组有待开发。

法力水晶:战场右下角的蓝色标记为法力水晶,提供使用卡牌和英雄技能所需的法力。第一回合玩家拥有1法力水晶可用,此后每回合法力水晶上限+1 。

玩家回合:玩家每回合可以执行的行动包括抽牌、出牌、使用已经在场上的随从或武器攻击、使用英雄技能。与之对应的是对手回合,双方交替进行回合对决,直到其中一方被击败。
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回合时间:好友约战时回合无时间限制,其它模式下每一玩家回合均为150秒。时间即将耗尽时会有“烧绳子”动画提醒,超时则回合强制结束。当前版本存在一些Bug使回合时间不受限制,此等欠缺素养的行为倍受玩家唾弃。

先手:由于先行动的玩家会在节奏上占有一定优势,因此后手玩家会比先手玩家多一张起始手牌并获得1张幸运币。幸运币可在之后任意回合使用,使用后会在该回合获得1额外的法力水晶。
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卡牌:《炉石传说》中的卡牌按职业划分为职业专属卡牌和中立通用卡牌;按稀有程度可分为基础卡、普通卡、稀有卡、史诗卡、传说卡;按类型则分为随从卡、武器卡、法术卡。

费用:卡牌左上角的蓝色数字标记表示使用此卡牌消耗的法力水晶数。

随从卡:随从卡左下角的黄色数字标记表示此随从的攻击力,右下角的红色数字标记表示此随从的生命值。其他效果见插画下方的卡牌说明。

武器卡:武器卡左下角的白色数字标记表示此武器的攻击力,右下角的白色数字标记表示此武器的耐久度。其他效果见插画下方的卡牌说明。只有盗贼、战士、圣骑士、萨满和变身后的术士拥有武器。
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法术卡:效果见插画下方的卡牌说明。

奥秘卡:奥秘卡是一种特殊的法术卡。是在玩家回合使用,并只在对手回合生效的暗牌。只有法师、圣骑士、猎人拥有奥秘。
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卡牌机制:各种机制的存在让随从能力的发挥方式更为多样,对局的复杂性也显著上升。现有的卡牌机制如下,也可以通过卡牌收藏页面查看详情。

潜行:该随从无法被攻击或法术指向。

连击:必需在当前回合先出过牌才能触发。

嘲讽:对方随从必需优先攻击嘲讽随从。

冲锋:冲锋随从进场的回合即可攻击,非冲锋随从次回合才可攻击。

战吼:随从进场附带的特殊效果。

亡语:随从阵亡附带的特殊效果。

风怒:该随从在一个回合中可攻击两次。

圣盾:该随从对受到的下一次伤害免疫。

激怒:随从受伤但未阵亡时附带的特殊效果。

过载:透支下一回合的法力水晶,萨满祭司特有。

抉择:从卡牌效果说明的选项中二选一,德鲁伊特有。
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法术力曲线:以卡牌的费用为横轴,以每一费用的卡牌数量为纵轴绘制的柱状图称为该组卡牌的法术力曲线。法术力曲线直观反映了每一回合玩家可用的卡牌数量、某一费用卡牌出现的概率、这组卡牌的大致策略和发力阶段。良好的法术力曲线能够最高效地利用每一个法力水晶,从而逐步累积优势。
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卡差:双方场中(随从、武器、奥秘)卡牌数量差称为场差,双方手牌数量差称为手差,二者之和为卡差。在大多数情况下,卡差能够直观反映出对局形势的优劣。

血差:双方英雄的血量差距,血差受到套牌风格等多重因素的影响,并不能完全代表形势优劣。

操作:套牌强度、操作技巧和运气是决定胜败的关键因素。操作技巧可以帮助玩家将每一张卡牌的效益最大化,并滚雪球般地积累优势。最简单的示例–双方场上各有2/1(攻击2生命1)、3/2、4/3随从各一,对等交换则所有随从全部阵亡,双方损耗相同。而用己方2/1换对方3/2,己方3/2换对方4/3,己方4/3吃掉对方2/1,最后己方还剩余1个4/1随从,场面小有优势。
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运气:在需要的时候抽到需要的牌,称之为Top Deck(神抽)。炉石对局的运气成分通常不低于三分。

铺场:多个随从在战场顺利存活铺开,以占据场面优势。

解场:通过随从对换、法术去除等方式清理对方的场上随从,使自己远离危险。

硬解:无视对方随从强大的直接去除型法术,例如变形术、妖术。

软解:以负面效果使对方随从丧失威胁,例如冰冻陷阱、奥尔多卫士。

疲劳:如果在一场对战中某一方的牌组耗尽,则会在今后的每一次抽牌时遭受不断递增的疲劳伤害。

卡牌获取:玩家可以通过金币和现金支付的方式购买专家级扩展包,每一个专家级扩展包内含5张专家级卡牌,其中至少有1张为稀有及以上等级。
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金色卡牌:炉石传说中的每一张卡牌都有对应的金色版本,同一卡牌的金版和非金版属性完全相同,但是金卡具有更绚丽的动画效果和更高的收藏价值。基础卡的金色版可以通过英雄升级获得,专家级卡牌的金版只能通过打开扩展包或者合成获得。
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奧术之尘:每一套牌中同名卡牌最多只能携带2张,传说级卡牌则只能携带1张。因此多余的卡牌可以被分解为奧术之尘,而奧术之尘可以用来合成玩家缺少的卡牌。当然分解和合成之间的损耗十分惊人,这种制作模式的效率应该远低于集换。

金币获取:对战模式无论是天梯还是休闲都会获得3胜10金币的奖励,日常任务和竞技场也会产生一定的收入。

隐藏成就:《炉石传说》中有数十个隐藏的成就,例如百胜会获得300金币奖励,集齐所有鱼人卡会获得传奇鱼人“老瞎眼”。(详情可参考炉石踱步第一日
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日常任务:玩家每天可以接到1个随机的任务,完成后会获得40至100金币奖励。
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天梯模式:以月为单位的排名赛季构成天梯系统,每一个新赛季玩家的排名都会被重置,而后从较低的等级开始向上爬升。玩家将会在此匹配到等级接近的对手,胜负决定双方等级的升降,而一旦进入最高的传说级之后则当前赛季不再降级。

休闲模式:无关功利的休闲对决,完成日常任务的常用方式。玩家将会在此匹配到和自己使用英雄等级接近的对手。
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练习模式:磨练技巧、试用牌组的个人场地,对手将是普通和专家级的酒馆老板(AI)。

竞技模式:花费150金币或者12RMB门票的竞技场。职业随机3选1,之后30次随机3选1抽牌构筑成一套牌组,然后和经历了同样过程的玩家对战。3败则本场竞技结束,根据胜场(1-12)获得奖励。竞技场平均7胜可以无投入循环下去。
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英雄升级:每次获胜后使用的英雄会获得经验奖励,当前版本英雄最高可升至60级,升级过程会逐步解锁职业专属卡牌和部分中立卡牌的金色版。

金色头像:使用某一英雄在排名模式中获得500胜便可以解锁金色英雄,此后英雄的头像将动态显示,英雄技能效果也会转换为金色。

断线重连:允许玩家在掉线后的90秒内重新回到游戏,但是当前版本似乎尚不可用。

卡背:达成一定的目标条件可以获得卡牌背纹奖励,目前已知的是参与天梯第一赛季(20级以上)获得的潘达利亚卡背和进入传说等级获得的传说暗金卡背。

社交:目前游戏只有简单的好友对战和文字聊天功能,并且无法保存聊天记录。
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彩蛋:《炉石传说》现有游戏场景的四角分别存在隐藏的互动元素,部分传说级随从的台词也与《魔兽世界》的剧情紧密相关……

国服,还有多久到来?书架上的iPad已经饥渴难耐……
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《炉石踱步》连载

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