Monument Valley《纪念碑谷》评测:一花一世界 一木一浮生

发表于 2014-04-04 15:45

阿饱非常喜欢解谜游戏,因为解谜通常是以简单的形式呈现,却给玩家呈现的是一个复杂深邃的游戏内容,除此之外还能留给玩家无尽的想象空间。并且在众多游戏类型中,解谜最能够探入人类意识中的本我,挖掘人类最本能的恐惧和想象力。

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上周看到Monument Valley《纪念碑谷》的预告片时,阿饱心中惊呼:这是我的!

超现实的空间、半悬空的建筑、文艺清新的游戏画面,让阿饱不仅一下联想到个三游戏——Oquonie《异想空间》、PSP游戏Echochrome《无限回廊》和Tengami《纸境》。

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本作采用了先入为主的方式将玩家直接带入了游戏的第一画面,对故事背景、沉默公主艾达的身世,亦或是这是哪里又该往何处去没有明确的说明。加之游戏中公主艾达极简的人物形象和外形怪异的乌鸦人,不禁让阿饱想起了曾经被《异想空间》这个外星游戏折磨的日子(笑)。

虽然给人的感觉都是有些不明所以,但两部作品的表现方式却是不同的,一个是由繁见简,一个是由简见繁。如果把《异想空间》比喻成是逼根本不懂英文的人通读全英儿童读物,《纪念碑谷》则像是小姑娘的小情书,字句虽短却含别样情愫,反倒让人猜不透她到底在想什么。

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而与《无限回廊》一样,《纪念碑谷》的设计灵感同样来自于错觉图形大师埃舍尔(M. C. Escher)。这个名字可能很多人不熟悉,但是如果看了下面的图画,是否会想起曾经也被画中建筑骗的晕头转向?

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提到埃舍尔,首先让人联想到的就是他每幅经典画作里所呈现的矛盾空间和视觉欺骗。游戏中的建筑场景,大多看似结构正常,但却需要通过转移、旋转、颠倒等解谜手段,形成矛盾空间。一个宫殿形状的箱子,向左向右打开箱子都是两个不同的空间,抽起箱子,箱子下又是一番风景(这关颇有The Room《未上锁的房间》的感觉);转换画面视角或者启动机关,还没弄清楚怎么回事,原本被半路拦截无法通过的路由忽然变得畅通无阻了。

本作的玩法可能很难用语言来描述,玩家要做的只有接受游戏设定,将自己置身于矛盾空间里,欣然认同一切“不合逻辑”并乐在其中。

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与同类解谜游戏不同,阿饱在通关过程中没有感受到丝毫的紧张感和急于通关的迫切感,即使有一两处耗费了些时间,却完全没有往常的急躁。

首先,每个关卡画面呈现的都是整个建筑的全貌,玩家可以瞬间掌握关卡的所有情况,并没有被困于某处要急于寻找出口的不安全感。

而游戏设计的关卡难度不高也是玩家能够静享游戏过程一个原因。设计者Ken Wong说,设计这款游戏的初衷并不是要难倒所有人,而是想让对游戏不太感兴趣的非玩家也能够对它产生兴趣和共鸣。

难度减弱了,但看得出设计团队在游戏画面方面是下足了功夫。虽然看上去是极简主义,却是一款尽力做到面面俱到的游戏。游戏风格和玩法以及故事内容明显有被刻意简化,主人公沉默公主艾达的造型,只由几个黑白的几何图形构成,简单却令人玩味。亦虚亦实而富有层次感的空间设计,精致和谐的色彩搭配,使插画风的2D画面也有3D的即视感。并且用10个关卡的长度,不拖沓不唐突,每个关卡中极具禅意的几句话恰到好处地描述了一个寂寞安静的小故事。

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值得一提的是,本作还内置了截图功能。设计者表示,由于游戏开发之初一个目标就是要让每幅画面都能像一件艺术品那样挂在墙上,所以希望玩家在看到某个精美的场景时,可以立即进行截图。

除了精美的画面,游戏音效亦是可圈可点。根据关卡的不同可以听到风声、海浪声、琴弦声,加之空灵寂寥的配乐,很容易地将阿饱催眠进这个梦幻世界。没有急躁没有不安更没有丝毫恐惧,只有安静地跟着沉默公主艾达踏遍所有奇幻城堡。

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别急着赶路,咱们慢慢走,一边走一边安静地欣赏途中风景——用来形容《纪念碑谷》带来的感觉最好不过了。这也和当初阿饱玩《纸境》时的感受相同,难度不大,却能让人充分享受整个解谜过程。通关所用时间不长,约莫一个小时,但阿饱并不认为关卡缺乏挑战性是本作的缺点,反倒是因为难度低,能让每个人都有机会以安静平和的心态,一边享受解谜乐趣,一边尽情将游戏中的美尽收眼底。待到故事完结时,意犹未尽却也心满意足。

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一花一世界,一木一浮生,每一个短小而精致的关卡,它带给玩家的不只是几个支离破碎奇形怪状的建筑,或是单纯的迷宫,而是一个个美不胜收的梦幻世界。

似乎还在告诉我们,在这个纷繁浮躁的世界里切勿迷失自己,要始终保持一颗宁静致远的心。

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5/5