大神教你玩《全民英雄》低级与满级高突的选择

发表于 2014-04-01 14:39

相信很多玩家与龙鹰一样,培养英雄都喜欢将英雄升到MAX,因为从血量、蓝量、攻击力等因素方面看,MAX卡牌的属性比低等级卡牌属性都要高。但是,在游戏中,主要的输出和控制都是依靠技能,平A的机会相对较少而由于升级之后,技能的蓝耗同样在增加,增加蓝量的装备对于低等级卡牌的加成效果要比高等级卡牌好,而且突破系统修正以后,突破会增加各项属性,而不会增加技能蓝耗。

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这时候就容易产生一个疑问,究竟卡牌升级造成的属性收益是否能够弥补由于技能耗蓝增加而造成技能减少释放的损失。下面龙鹰会在力量英雄、敏捷英雄、智力英雄中各选取一个作为代表进行分析。

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敏捷英雄代表-剑圣

相信随着游戏的推进和活动的不断推出,剑圣已经成为玩家阵容中的标配。单从输出稳定性和输出能力两个方面来说,剑圣无人可比。那么,剑圣低等级高突和满级高突,哪一种突破更加适合输出呢?

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注意:表格中总输出的计算方法为:技能伤害*技能释放次数(包括小数点后的数据)。数据按照剑圣30X加点统计,技能伤害为剑圣1技能(剑刃风暴)3级所造成的伤害。为了方便统计并且更接近真实,龙鹰为剑圣配置上装备进行计算,数据并没有加入光环类物品和技能。

从表格中我们可以看到,单纯计算技能伤害来说,突破等级一样,那么等级越高,每次施放技能所造成的伤害越高。但是跟随而来的就是由于蓝耗问题而减少施放。在突破3之前,MAX剑圣能够造成的总输出是最高的,但是随着突破的深入,低等级高突剑圣造成的伤害已经远远超越MAX突破剑圣。

力量英雄代表-小小

小小作为《全民英雄》世界主T是无可争议的,除了能扛外,小小还具有控场作用。力量英雄缺蓝是众所周知的事情,所以对于小小这样一个既当肉又当控场的英雄来说,蓝量的控制显得更加重要。

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注意:表格中总输出的计算方法为:技能伤害*技能释放次数(包括小数点后的数据)。数据按照小小301加点统计,技能伤害为小小1技能(山崩)3级所造成的伤害。为了方便统计并且更接近真实,龙鹰为小小配置上装备进行计算,数据并没有加入光环类物品和技能。

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从上面的表格可以看到,小小60、90、120级,每隔30级,血量的差距不足2万,而2万等于后期小怪的一下平A。而血量不到2万差距可能换来的是0.5-0.8个技能的释放,这还没有算上能量法靴和鹰眼的加成。而小小3级技能能够提供3秒的眩晕。只削弱相当于一下小怪普通攻击的血量换一个3秒的眩晕,你愿意么?

由于考虑到作为主T的原因,血量同样不宜过少,所以小小等级可以考虑控制在90上下这个区间。

智力英雄代表-死亡先知

智力英雄在输出中也不可忽视,龙鹰就选取死亡先知作为代表分析。

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注意:表格中总输出的计算方法为:技能伤害*技能释放次数(包括小数点后的数据)。数据按照死亡先知301加点统计,技能伤害为死亡先知3技能(食腐蝠群)3级所造成的伤害。为了方便统计并且更接近真实,龙鹰为死亡先知配置上装备进行计算,数据并没有加入光环类物品和技能。

由表格可以看到,对于智力英雄来说,低等级高突同样可以获得更多的技能释放次数。而由于死亡先知是偏向输出英雄,从输出的角度来看,死亡先知在突破+6 以下的时候,等级越高造成的伤害越大,但是到了+9,依然是低等级的卡牌造成的总伤害比较大。

总结:

我们看到,无论该英雄偏向控制也好、输出也罢,当在卡牌进入突破+9之后,总输出和技能施放次数都是低等级的全面领先。在伤害总输出的计算方面,龙鹰选择的计算方法是以英雄总蓝量计算出技能施放次数,再用技能施放次数乘上每次伤害数值。通过上面复杂的计算方法,龙鹰只是想表明一个观点,MAX满级高突在大部分情况下,都不如低等级高突,无论是偏向输出或者偏向控制。采用非MAX高突的卡牌,既能够节省大量的金钱和羊,而且效果也比MAX高突的好

龙鹰对此印象非常深刻,当时看到玩家(青澈天下)的号,没有一个英雄超过100级,而他已经通过挑战24-12(ios 玩家、非低控流)。所以龙鹰也花了大部分的时间通过数据的形式跟玩家分享这样一个观点。至于英雄控制在多少级,如何平衡血量和蓝量之间的关系,就需要玩家根据自身英雄的定位来进行测试。不知道上面的内容对你有没有触动呢?下期大神教你玩系列继续为大家分享劲爆内容,千万不要错过。

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