《欧陆战争4:拿破仑》战地故事:危机渐显

发表于 2014-03-31 23:55

上回提要:老子很不容易才在误伤了自家兄弟的沉重打击中恢复过来,瞬间就被自己的所处的恶劣地理位置惊呆了!后花园自不用说,花了不少力气才赶走了那个不安分的邻居(无奈我的目标是让全世界都充满爱啊),又要面临神马帝国的严重挑衅行为……虽然摆出了一字长蛇阵逼退了神马帝国的第一轮骚扰,可我是那么安分的人吗?呵呵。

急速衰败的战局

书接上一回。经历了一阵短暂的和平,终于将国内的生产总值提高了70%左右(大概估计的),国内人民的食物充足,生活设施完善,工业也在逐步向法国老大腿靠近,真是一片蒸蒸日上、欣欣向荣的美好景象啊~~只是,如果,能够在和平时代就好了。在战争阴霾的笼罩下,所有的,无论是自愿还是被迫,都被卷进了国家机器里面,生产的一批批军队派往前线。

玩个游戏都思考那么多人生,确实是矫情了。回到游戏,刚刚赶走(杀了)那个可恶的神马(帝国的)骑兵,休息才没多久又要提枪上马杀敌去了。不就是神马帝国么,我能赶跑你一次就可以赶跑你第二次,怕什么。不过话说回来,这次神马派来的兵有点多啊(才两个)。二话不说,将敌人引到大腿那里应该可以了吧。

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于是默默的缩小地图,查看引到哪里适合。不过不看不要紧,一看心里就沉下来了。因为战局不妙啊!!虽然盟友不少,不过敌人更是十分强势啊。俄国、大不列颠和神马帝国都是五星级的国家,我们这里只有土耳其和法国大腿是五星的,高端战力就相差50%了,而且盟友四星波兰在三大强敌环绕之下难有翻身之力(此时已接近灭国了,默哀),同是四星的西班牙又自顾自的和葡萄牙跳起了双人芭蕾(真心猪队友)……连打GG的心都有了!(GG=Good Game,多用于投降,认输。)

重锤出击

将战局再拖下去显然没有好果子吃,我必须做点什么以挽回败势。

说做就做,立刻暴兵向外推。离主战场最近的两个出兵点一个是米兰(城市,出产步兵),一个就在米兰和罗马之间的马厩(码头暂时性忽略)。以目前经济能够支持我每两个回合生产一队近卫军和一队重骑兵,然后让重骑兵下海(花费40),并计划在神马帝国的地盘上登陆!步兵、炮兵和名将则直扑距离前线不远的慕尼黑(Munich),力争在六个回合左右将其拿下。

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在制定好基本的作战计划之后,剩下的就是执行了。每回合出产一个作战单位再加上原先就有的部队,立刻将本来就不大的边界地区塞得水泄不通。此事集结的号角已经奏响,等待的是那道挥军前进的命令。

不等神马帝国的反应过来,就在骑兵部队尚未登录的时候果断出兵北上。毕竟自己在疆域、城市、兵力,最重要是名将的数量上和神马帝国完全不在同一数量级,只有抓准那稍纵即逝的战机才能将战局扳回自己希望的方向。而我认为的时机已经到了,于是,全军出击!

连下两城

当兵锋触及慕尼黑两格范围时,显然狠狠的触动了神马帝国的神经,迫使他疯了一般的把后方部队转移过来。不过,这时先头部队已经兵临城下,由不得他反抗了。

其实攻城时有个小窍门的,当攻击驻守部队的时候如果没有把握一回合内结束战斗并且(这个极其重要!)完成占领的话,就不要杀死那个驻守敌军,因为当你所要攻占的城市、马厩、工厂或是码头没有敌军而该目标依旧属于敌方的话,那么敌军紧接着有非常大的可能会重新生产出部队,这就等于我之前的攻击白费了,当然还白白承受了守城部队的反击和延误了战机。不过我会犯这些错误吗(之前真的被自己坑了几次啊)?

占领慕尼黑成了意料中事,不过接下来的才是真的惊喜了。因为神马帝国丝毫没有意料到我会使用骑兵渡海作战,因此对自己首都维也纳(Vienna)的守卫相对松懈,仅有两个碉堡和两支部队会对我方骑兵造成困扰。所以果断的不能管太多啦,正所谓撑死胆大的饿死胆小的,立马指挥手上部队支援骑兵,力求在五回合内完成对其首都的攻占。可能会觉得五个回合太久了吧,其实并不足够。因为步兵和炮兵还需要赶路,并且骑兵的数量并不占有绝对的优势,所以我对自己定下的期限也是心里没谱的。

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后来的发展跟我当初想的差不多。敌我双方在维也纳城下激战了三回合,我的部队在堡垒和两支守城部队的攻击下损失颇为惨重,到了攻城的第四回合,第一批赶到的三个骑兵已经死了一个,另外两个也是残血状态,不过幸好的是城市已经拿下!完成两座城市和一个工厂的占领!

胜利所不能掩盖的阴霾

在接连取得两场具有重大意义的胜利后,非常遗憾的发现危机并没有得到解除甚至还在进一步恶化。首先,盟友实力的被进一步削弱:俄国开始染指土耳其,而土耳其在神马帝国和俄国的共同压力之下已经招架不住了;其次是波兰和荷兰两个小盟国都正在变成过去时,这说明了普鲁士和丹麦已经有能力把兵力投放到英法战场上了,这一来就让本是胶着而平衡的战局被瞬间打破!

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目前的情况依旧危急,面对熊熊燃烧的战火,我是不会,也不能退缩的。

未完待续!

《欧陆战争4: 拿破仑》战地故事

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