《口袋妖怪》系列游戏回顾:进入时间回廊,重温时代经典

发表于 2014-03-30 23:13

大家是否知道世界总销量第一的角色扮演游戏是什么?不是日本国民RPG的《勇者斗恶龙》系列,也不是《最终幻想》系列,而是推出至今已经18个年头的《口袋妖怪》(ポケットモンスター/Pokémon)。这款系列累计销量已达2亿4500万以上套的RPG怪物至今仍热度不减——于2013年10月12日发售的《口袋妖怪X/Y》,其全球首周销量便达到了550万,刷新了3DS游戏首周销售记录的同时,也登上全平台游戏首周销量排行的第8名。

Pokemon-0330-XY
※ 游戏累计销量来源:《Hundreds of Pokémon players vie to be world’s best》(CNN,2010.8.13)
※ 《口袋妖怪X/Y》全球首周销量来源:VGChartz统计,欧美地区仅统计了10月12日单日销量,日本则包含12、13两日,不计下载版。

相信经历过GAME BOY时代的大部分玩家,都有接触过这个小学生杀手(初代游戏发售后,甚至有过在学校里没有《口袋妖怪》的孩子就会被欺负的传言),甚至为之通宵达旦,茶饭不思。在本次专题里,就让我们走进《口袋妖怪》世界的记忆回廊中,一同回味当初《口袋妖怪》给我们带来的感动吧~

历代游戏画面

历代游戏画面

《口袋妖怪》,起源于1996年发售于任天堂掌上型游戏主机GAME BOY平台的游戏《口袋妖怪 红·绿》,该作首创的怪兽收集要素,以及强调交换、对战的游戏设计,在推出后便大受低年龄层玩家欢迎。通过口耳相传和群体效应,游戏以小学生群体为中心,大为流行,甚至有过在学校里没有《口袋妖怪》的孩子就会被欺负的传言(因为很重要所以说了两遍)。并且,随后在 1997年推出的《神奇宝贝》动画,靠着可爱的怪兽、健康的世界观以及主角小智和伙伴真挚的友情和努力的剧情,受到了广泛的欢迎。而两者可怕的加乘效应,更是一口气点燃了《口袋妖怪》社会现象等级的爆热。

大家还记得当年大明湖畔那奄奄一息的小火龙吗?

大家还记得当年大明湖畔那奄奄一息的小火龙吗?

接着,《口袋妖怪》也证明了健康的世界观、各种可爱酷劲的怪兽、以及怪兽收集的魅力,放诸四海之小学生而皆可杀——在欧美、亚洲等地上市皆告捷。“Pokémon”这个新单词也传遍全世界,成为一个新的专有名词。其实在当时也有不少赶搭怪兽收集题材热潮的的作品,比如一度齐名的《数码宝贝》、以及《甲虫王者》和《恐龙王者》等。但是这些作品的热潮却随着时光的流逝,渐渐地褪去光彩,慢慢淡出人们的视线。

同样是当年一放学就守在电视前看的《数码宝贝》,但现在的人气早已大不如前...

同样是当年一放学就守在电视前看的《数码宝贝》,但现在的人气早已大不如前…

唯有《口袋妖怪》并未随著时间褪尽光华,反而在The Pokémon Company苦心经营下,人气更胜以往,成为拥有全世界规模的巨大品牌。除了本传游戏之外,还拥有各种衍生游戏(不可思议迷宫、乱战、信长之野望)、播映长达16年以上的动画系列、持续连载中的漫画作品、以及日本首个全世界贩售累积 200 亿枚的“国产”卡片游戏、无处不在的周边商品,形成一个完整的《口袋妖怪》产业链,其产值粗估已达4兆日元。

Pokemon-0330-4

回到正题,从《口袋妖怪 红·绿》到最新的《口袋妖怪X/Y》,系列作品可以大致分为六个世代,并且世界观一脉相承。每代游戏中的主角跟动画版万年主角小智不同,而是由不同角色(玩家可自由命名)展开全新的冒险。并且随着新作品的推出,也在渐渐追加新的神奇宝贝,由初代的151种,慢慢增加到718种之多。

博士,不是说好我只要集齐151只宠就可以毕业了吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻

博士,不是说好我只要集齐151只宠就可以毕业了吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻

随着世代的推进,每代新作也会在基础的RPG玩法上不断改良和推出大量新花样。最为可怕的是,每个世代所追加的新系统和要素基本都会被保留到下一代,所以经过六个世代的蓄积,现在的《口袋妖怪》已经远比当年复杂复杂得多。至于详细的系统介绍,将在下面慢慢提及。

诞生

口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式——昆虫收集(insect collecting),在口袋妖怪的创始人田尻智小时候,他也很喜欢这类消遣。

Pokemon-0330-06

1989年,口袋妖怪的开发者田尻智创立了公司GAME FREAK。同年,任天堂也正式开始发售Game Boy。Game Boy最初是以益智及动作游戏为主(当时GAME BOY的销量就是因1989年6月14日发售的《俄罗斯方块》而急剧上升),游戏卡带也多以此类主题发售。但田尻智见到SQUARE推出的角色扮演游戏《魔界塔士 沙加》(魔界塔士 Sa・Ga)的成功——掌机玩家并不仅仅是在追求简单的益智游戏或动作游戏,因此田尻智也兴起了也在要在GAME BOY上推出RPG游戏的念头。

田尻智特别看好GAME BOY的通信功能,因此开始构思以“交换”为概念的游戏。另外,田尻也是《赛文·奥特曼》(ウルトラセブン)的爱好者,并受到片中所出现的胶囊怪兽(カプセル怪獣)启发,在游戏的计划书上写上“胶囊妖怪”﹝Capsule Monster﹞的名字。

赛文奥特曼从M78星云带来的三只胶囊怪兽

赛文奥特曼从M78星云带来的三只胶囊怪兽

据说一开始田尻智是将“胶囊妖怪”拿到 NAMCO 毛遂自荐,但却吃了闭门羹,因此转至任天堂提案并在1990年获得採用,得到了一笔开发的资金。而之后胶囊妖怪(カプセルモンスター)由于商标权的问题和简称「カプモン」的发音不太顺口,干脆被更名为了口袋妖怪(ポケットモンスター)

虽然《口袋妖怪》是由GAME FREAK提出并开发的,但游戏的面世还要归功于任天堂对于当年默默无闻的GAME FREAK长达6年的支持和等待。本来任天堂要求《口袋妖怪》需要在1991年完成,但缺乏RPG开发经验的GAME FREAK却无法如期完成。并且GAME FREAK为了补足资金缺口,还迫不得已经常接受其他的程序外包,于是《口袋妖怪》的开发便陷入了泥潭之中。

田尻智(左)和石原恒和(右)

田尻智(左)和石原恒和(右)

好在新设公司Creatures的社长石原恒和((曾经参与开发RPG名作《地球冒险 2》))成功空降,接下了整个《口袋妖怪》计划书的路线指引和统筹。有趣的是,田尻智也坦言当初《口袋妖怪》在RPG游戏的基础设定上,其实也参考了同样以现代文明为背景的RPG游戏《地球冒险》(Mother)系列。石原丰富的提案经验,再加上任天堂长达6年的鼎力支持,才让难产的《口袋妖怪》得以面世。所以时至今日,《口袋妖怪》仍然分别由GAME FREAK、Creatures和任天堂各拥1/3的著作权,玩家进游戏之前也不妨在开头画面仔细找找上述的商标。

力挽狂澜

经过了6年的漫长开发,书写《口袋妖怪》神话的第一作《口袋妖怪 红·绿》(ポケットモンスター赤・緑/Pokémon Red and Blue)终于于1996年问世。当时Sony的Play Station和SEGA的SATURN两台划世代的强大家用主机刚上市不久,而寿命长达6年的GAME BOY也已经处在生命末期,如风中残烛。新作《口袋妖怪 红·绿》刚发售时也并没有受到特别关注,默默地卖出了不上不下的23万套。

Pokemon-0330-09

不过!游戏的“收集、育成、对战、交换”的崭新游戏系统,加上独特的世界观,在低年龄层玩家间的口耳相传、漫画连载以及推出动画等多重效应相加之下,游戏最终的销量早已远远超越当初预测的规模,“红、绿、蓝、黄”四个版本总共卖出了超过1000万套的怪物级数字,并且这还仅仅是日本国内的销量。《口袋妖怪》的热卖,除了让当年可能没有后继的GAME BOY起死回生之外,也重新划分了游戏机市场的版图。可以说如果没有当年《口袋妖怪》卷起的狂热,掌机是否能有今日之兴盛还是未知数。

Pokemon-0330-10

而“同款游戏拆成不同版本贩卖” 也由《口袋妖怪 红·绿》创下先河,不过根据传闻,田尻智一开始的野心更大,打算想推出7色版本,但这个想法被马里奥之父 “宫本茂” 驳回,最后折衷为两个颜色的版本。而最初的版本会採用“红·绿”两色,也有着两种说法:其一是考虑到暖色系的“红·绿”比较吸引人注目,故不采用冷色系的蓝色;其二是致敬马里奥·路易的“红·绿”配色。

在游戏的不同版本中推出不同的限定要素的口袋妖怪商法(ポケモン商法)也就在此诞生,虽然这在某种意义上是为了让玩家更有“交换”限定怪兽的动力。这个吸血鬼商法其后也被各低年龄层游戏纷纷效仿,推出收录不完全要素的不同版本,毫不留情地殴打小学生

《口袋妖怪 红·绿》的电视广告,观看前请先切换至氪金狗眼模式。

至于蓝版,则是当初红·绿推出后约半年,首次推出时为限量贩售(1996年10月15日),直到1999年10月10日才开始全面发售。蓝版重绘了几乎全部的神奇宝贝图鉴,并追加部分神奇宝贝的入手方法,以及开头动画的变更等小部分改进。附带一提,之后于海外发售的版本《Pokémon Red and Blue》基本上是以蓝版为基础而翻译。

Pokemon-0330-11

而最后一个版本,则是在红·绿发售后两年半推出,人气相当高的《口袋妖怪皮卡丘版》(ポケットモンスターピカチュウ,又称黄版)。黄版是为了纪念动画版所发行的版本,并且配合当年的剧场版电影《超梦的逆袭》上映而一同推出。相比其他屌丝版本,玩家一开始便可以与激萌的皮卡丘一起踏上旅程,而且其他版本的御三家(小火龙、杰尼龟、妙蛙种子)还会在完成特定事件后加入。

此外,黄版中的皮卡丘也与动画一样不喜欢呆在宝贝球里面——跟随在玩家后面一同冒险,皮卡丘在游戏中的叫声同样是由动画中的声优大谷育江所配音。而传说中的冲浪比卡丘也在黄版中首度现身,在黄版之后,游戏与动画的设定开始分离,两者之间的剧情与角色冠希基本可以视为平行。

皮卡丘进化史

皮卡丘进化史

回首红绿

关于《口袋妖怪》系列的剧情走向,有不少成年玩家抱怨 “剧情推展太过单调”、“冒险过程太理所当然” ,甚至提出 “我们想要的是峰回路转的壮阔冒险”!不过根据石原恒和所提出的概念,《口袋妖怪》正是以“一个少年的夏日冒险”为主旋律的游戏。所以游戏的故事越是单纯,才越切合神奇宝贝的纯真世界观和氛围。像是之后“钻石”和“珍珠”系列的冒险动辄牵扯到世界毁灭、征服世界等,故事格局未免太过壮大,而像是初代和金银的反派“火箭队”的规模才是刚好,用少年训练师的纯真来对比火箭队坂木老大所遗忘的初衷。再次成为那个拿着捕虫网在烈日下奔跑的少年,便已足够。

坂木老大

坂木老大

初代《口袋妖怪 红·绿》的冒险舞台是以日本的关东地区为蓝本所设计的,玩家要扮演可以自由命名的主角(官方默认的名字为RED),在大木博士的教唆(?)下离开家乡,在关都(カントー)地方冒险,替大木博士收集当时只有151种类的神奇宝贝。说好的151只现在怎么变成718只了?!(╯‵□′)╯︵┻━┻

关都地区地图

关都地区地图

在冒险的旅程中,玩家除了要使用收服的神奇宝贝来对应野生神奇宝贝的袭击之外,还会有其他训练家对主角发出挑战(只要你走到他面前),强制进行神奇宝贝对战。不知道大家会不会有这样的疑问:为什么要让那么可爱的神奇宝贝们互相对决?根据动画版的设定,神奇宝贝对战其实与运动项目相似,比如现实世界中的空手道比赛、拳击等等,接受了这种设定的之后,也稍微能理解为什么我们的主角非要去打道馆了…

虽说是运动,不过挨打受伤的都是神奇宝贝还是有点残忍

虽说是运动,不过挨打受伤的都是神奇宝贝还是有点残忍

在宝石版中,开发团队似乎也察觉到了这点,于是推出了超和平的选美比赛——华丽大赛。但人类果然是爱好斗争的生物,华丽大赛的人气一直差强人意。

玩家扮演着主角,在长长的旅程中和千奇百怪的神奇宝贝相遇,并且一路上看到的风景和遭遇的事件,都让经历过那个年代的我们深深的烙印在脑海中。现在回想起来,第一个映入脑海的想法是:“其实小时候的我们一点都不在乎游戏的画面漂不漂亮”。就算是GAME BOY那种朴素到极点、黑白双色的点阵游戏画面,还是可以让人玩的不亦乐乎,甚至半夜在被窝里开着手电筒,尽情和神奇宝贝们徜徉在关都地区的景色之中…

Pokemon-0330-16

待续。

您可能还喜欢
热门推荐