《请叫我海盗》评测:当个吃货也要擦擦嘴巴嘛

发表于 2014-03-29 12:15

COC(又名部落战争)给经营策略游戏开了一个非常优秀的头,实际上也同时成为了同行羡慕嫉妒恨的对象,它一直像一座大山一样横在众多妄想走同样路线的游戏之前。古往今来多少游戏曾经尝试当一发愚公,结果却不过是铩羽而归,在Supercell已经推出了新作《海岛奇兵》自立新门户的今天,我们终于在前仆后继的愚公中看到一个稍微有点力气的家伙。

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《请叫我海盗》的出现给经营策略游戏提出了一个新的思路:除了运营的多样化以外,经营游戏还能将它与其它游戏形式有机结合成一个新的成品。《请叫我海盗》虽然在各种方向都充满了COC的影子,却终于在战斗手法上提出了一个新的假设:攻城什么的最讨厌了,你们这群部落流氓当了海盗就乖乖的给我爬木桥吧。

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自《魔兽争霸3》年代起,塔防类游戏就被分为两大家:以《植物大战僵尸》为代表的“怪物路线确定,摆塔才是关键”路线,和以现在要介绍的这个《请叫我海盗》为代表的“此路是我开,若从此处过,留下买路财”路线。这种塔防方式虽然并非是《请叫我海盗》首创,却在它手上与经营策略游戏有机结合得非常到位。敌人的部队这次不会四面八方涌向我们的主基地,而是按部就班乖乖的沿着已有的线路一路拆过去。

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这样的游戏方式就给玩家提出了新的要求和理解,我们不仅仅要考虑如何运营资源、升级防御,还需要给一路傻冲的敌人构建出一条足够致命的路线好让它们能被沿途的炮台们多集火几次。因为路线都是由我们自己构架的,因此越是搭出一个火力交叉足够强大的八卦阵就越是能带给敌人麻烦,你甚至可以通过足够优秀的阵型路线用低级的炮台和栈道摆出威力可媲美比你高上好几级的玩家才能拥有的火力。

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有了这么具备想法的游戏方式,《请叫我海盗》还给出了足够丰富的兵种来让这场攻城和防御之旅变得更有意思,除了一般意义的所谓肉盾、DPS、治疗以外,《请叫我海盗》还将COC里一个懂得越过防御塔直取敌方关键性建筑的兵种特性发挥得淋漓尽致。游戏中的部队除了有一路傻殴和建筑硬碰硬的笨蛋以外,还有精明的小偷和枪手一类直取老巢的智力型兵种,无论是分散火力、试探伤害还是排除障碍,灵活搭配这些兵种的使用时间都能让我们的拆家之旅变得更简便——或者说如果你不懂灵活搭配兵种的话有些关卡甚至会过不去。

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美中不足的是,《请叫我海盗》大量简化了建筑功能,使得科技树的丰富程度远远不如COC。加上游戏很快就进入了耗时较长的建造中,玩家可能还没来得及体验游戏具体内容,就陷入了长时间的等待中。加上没有如《海岛奇兵》开图、探索和占据据点之类的要素,使得这个游戏的游戏时间变得过于零碎,每过几个小时点进去玩5分钟对于休闲玩家固然是一个不错的游戏选择,但是对于真心喜欢这个游戏形式的玩家来说确实不小的积极性打击。

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COC和《海岛奇兵》其中一个为人称道的部分在《请叫我海盗》里也并未被学习:前者的内购内容仅仅影响玩家的游戏速度,并不影响玩家的游戏体验。在《请叫我海盗》里英雄的每个技能释放都需要消耗水晶骷髅,而骷髅的来源除了直接使用人民币购买以外又极端有限的情况下,不花钱想要玩好这个游戏,似乎并非只能靠“时间”来堆,这对于本来就偏高的进攻难度来说无疑也是一次不大不小的打击。

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总的来说,这款《请叫我海盗》是众多COC模仿者中较有诚意而且玩出了自己一定风格的游戏,可惜游戏较为强调内购层面的作用使得免费玩家的体验较为零碎,对于玩家积极性都有了一定程度的打击。吃货是没有错的,不过如果吃相再好看点,那么就是个可爱的吃货了。

4/5