满屏尽是包子脸《秦时明月》粉丝看过来

发表于 2014-03-27 16:21

国产动画《秦时明月》手游化,通过任玩堂早些时间的新闻报道,大家应该不陌生,对《秦时明月》粉丝而言,相信能划到“振奋人心”的重磅范畴。那么,在体验《秦时明月》时,有什么特色玩法值得大家关注呢?下面就由我为大家逐一细数。

初入游戏,第一眼就让玩家感到无比惊喜的一定是那段“满屏都是包子脸”的系统动画了。至于里面的系统,因为是忠于原著的,所以玩家除了会发现似曾相识的蜃楼在远处等候玩家之余,还有不时的有弟子和爆出一两句台词出来和玩家互动。

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也许是游戏设计就是为了照顾动画粉丝吧,游戏的每个场景都和原著故事。虽然不如动画的故事连贯,不过更重要的是提供一个平台给玩家重新认识《秦时明月》。

关卡的探索在游戏里面占有极大的比重,不仅仅在于玩家过关斩将需要探索,还有可能会意外获得装备武器或是其他物品,又或是触发奇遇,得到意想不到的奖励。使得即便是相同的章节、关卡,玩家也有可能会遇到各种不同的情况。这样一来既减轻了玩家的疲劳感,也提高了游戏内在乐趣。而且每次探索都会获得一定的声望,当声望达到要求是就能够让玩家兑换指定的物品。

奇遇、敌人、装备和声望的结合使得探索之路不再是孤独无聊的,而是兼有收获和惊喜。

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玩家在游戏里面扮演的是一个老师,所以面对众多弟子,玩家都可以一一调教~~而弟子们呢?除了刚进入游戏选择的“三小强”之外,另外每次抽奖都可以获得不同的弟子,然后“老师们”再根据弟子的品阶、等级和具体定位安排弟子上场。这样一来,传统卡牌模式开始显现了!至于弟子的各种属性和装备等设置,给玩家一目了然的感觉就更不足为奇。

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除此以外,还有一些技能和类似“缘分”的设定,增加了游戏可玩性之余也为玩家增加了不少收集难度,这有利于玩家对游戏深度的挖掘。

动画的影子在游戏里得到几乎全面的展现,加上人设从原先动画的英俊秀气变得可爱的包子脸,一波另类的视觉冲击狠狠的把玩家震的小心肝直跳。而像是“探索”和“弟子”这样的玩法也丰富了动画之外的元素,让玩家除了享受动画带来的丰厚剧情盛宴之外,还能使玩家专注于游戏方面。

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将《秦时明月》游戏化,特别是手游化,确实需要很大的勇气,因为要考虑到原先动画粉丝对原著的深刻印象和其他玩家的接受程度。而就目前来说《秦时明月》游戏化算是成功一半了。至于日后玩家会对游戏再作怎样的评价,会有怎样的反响,最重要还是看《秦时明月》这款游戏还能持续的给玩家带来多少惊喜了。

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