《请叫我海盗》:新概念塔防经营的胜利

发表于 2014-03-26 11:21

海盗的传奇故事早已随着那两个叫路飞和斯派洛船长的家伙走入千家万户,以海盗为主题的游戏也随着海盗题材越来越广泛的影响力而水涨船高。近来突然异军突出红遍App Store的这款《请叫我海盗》以海盗、塔防、运营为卖点的游戏将这个题材重新翻炒了一遍,配上自己特色的佐料以后居然飘出了一股特有的清香。

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在手游这个“你抄我抄大家抄,你好我好大家好”的大环境里,自《部落战争》大红大紫以来,社交运营+策略类的游戏却依然没有出现大范围的山寨情况,偶尔尝鲜的几款试水之作也在COC的光环下显得有点黯然失色。此次《请叫我海盗》愿意在这个领域作出一定打拼,终归让人看到这个游戏形式的一定进化和让人略感欣喜的改进。

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依旧是建设基地——收集资源——制造军队——攻打营地掠夺资源——建设基地的循环,《请叫我海盗》则将他们的改进重心放在了战斗环节上。抛弃了以往45度视角拆家的传统即时战略战斗方式,引入了“塔防”的概念。

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基地的搭建除了需要考虑“资源建筑”和“防御建筑”的有机搭配以外,还需要考虑通道的科学配置,这使得即使是同样的资源和建筑,不同的人也能搭建出威力完全不可同日而语的防御体系,大大的发挥了玩家的主观能动性。

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进攻方面,游戏提供了虽然不算特别丰富但是依旧各具特色的兵种,不同的兵种除了拥有不同的属性以外,还被区分成“死磕型”和“偷跑型”,前者和传统部队差不多,后者则会无视防御塔的存在直取对方基地。这为兵种搭配和进攻提供了很多新的思路,同时对防御建筑的搭配也同样提出了新的考验和要求。

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《请叫我海盗》作为一款新式的经营策略和塔防混合的游戏,其中的创新和诚意无疑是给人眼前一亮的感觉,相信这款游戏能带来不同的模拟养成+策略体验。