《三剑豪》如何衡量武器的实际价值

发表于 2014-03-24 16:19

生蚝经常在拍卖行里面查看自己关心的武器装备,因此发现很多拍卖者对商品的定价偏差很大,评分低的武器有可能会比评分高的拍卖价高出不少,而部分属性看起来非常优秀的往往又会卖上天价!

出现这种不正常的情况主要有两大方面,一来可能是玩家对市场的需求不了解而随意定价,二来可能是因为玩家对于武器的价值估量出现偏差。今天生蚝就将我自己的武器实际价值估量方法分享给各位玩家。

第一,去拍卖行买武器首先应该着眼于哪?

对于不少需要去拍卖行购买武器装备的玩家来说,最关心的一点可能就是这件武器值不值得这个价格了。淘到便宜货当然是最好的啦,卖家少打一个零就最赞了,只是更多时候遇到的是那些乱标价的情况。光是看到那串数字就觉得标价的人有点不可理喻,有“不想做你的生意”的感觉。所以,我们玩家买武器首先就要看价格,价格合理的武器才是适合我们的武器,先将目标武器的价格从低到高排列,然后再将自己的心理最大承受价格作为终点,就在这个有限范围内挑选符合我们要求的武器。

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第二,怎样的基础属性是我们优先选择的?

针对不同部位的装备,会有不同主要属性。就武器来说,基础属性是攻击,那么攻击一定要够高,虽不至于一定要到极限,但也要是在高层级的(相对高低可以参照同中武器的数值估算)。拿下面的这把屠龙为例,6121的攻击力显然是非常高了,估计是属于顶端的数值(遗憾的是品质不好,强化效果会差很多)。所以我们可以估算到,屠龙的攻击力大概在5700以上是属于高层级的,再配合武器的强化(普通级别的增长率是261,也就是说+15的普通级武器会加3915点攻击力)和镶嵌(四级聚力玉+120点攻击力)等,会有4000以上的的增幅!单单一把武器就附带接近一万的攻击,怎么都不算差的了,不过也有遇到基础攻击较低不过品质更好的武器,那么前期没有强化的时候就会稍微显得弱一些,只要将武器强化(砸钱)到高级了,才有赶得上这把屠龙。

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至于在怎样的情形下我们可以适当的将攻击数值的地位降低呢?我认为唯一的情况是在同等价格情况下有一把武器带有元素效果而另一把并没有,这样就可以将带有元素属性的武器列为优先目标。原因很简单,元素属性会让玩家在攻击的时候有几率附带对应的元素属性并给敌人造成负面状态。

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而放在第二位的应该是附加属性了,看附加属性的优劣第一是看它的数值,例如55级紫刀屠龙的附加属性加的攻击低于700的话,则这个附加属性可以说是失败的(具体的相对高低也是可以从其他武器中比较而得的)。至于三大百分比属性的地位高低,实在是不好说,不过一般都认为加命中率比较鸡肋,大多数玩家都着重于暴击率和攻击加成。且武器排在看神器第一的武器,也是一把屠龙,不过人家的双附加属性都是加成攻击的……这样一来实际攻击输出能力将会提高将近30%,是一个非常恐怖的数字!

第三,怎样的加成会比较好?

就暴击率和攻击加成的比较,似乎是攻击加成比较吃香,毕竟攻击容易堆,而堆暴击的难度就高很多了,因为只有圆孔才能镶嵌朱雀玉(增加暴击),而圆孔武器装备的稀缺程度也比方孔的高不少吧。至于命中率,的确是一个很让人头痛的问题,因为玩家的命中率比较低的话就会非常影响输出的效果。毕竟一刀都砍不中的话说暴击就没有意义了。不过,就看装备评分来说,貌似攻击加成的属性还比不上加攻击的高,这个有什么深层含义呢?生蚝目前还不是很清楚,不过我还是认为攻击加成的武器比单纯的加攻击的武器要好一些。

第四,装备评分到底科不科学?

这个问题真心不好回答,就我个人经验而言,觉得装备评分只能体现出装备的部分实际效果的。就简单的攻击和攻击加成来说,按理说应该是攻击加成对战力的提升远比攻击的高,因为攻击加成是在攻击的总和上加成的,而攻击却只受人物的臂力加成!这样造成了带有攻击加成的武器对人物的实际输出是以百分比提高,所以最终加成上千(玩家等级45以上)是很平常的事。至于三大百分比的比较则需要很多数据做比较,因此会在日后再作讨论。

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总结

相信玩家们以后在拍卖行买东西的时候会更加清晰自己需要怎样的武器装备了。综合来说,就是首先看价钱是否能够承受,之后看主属性和元素属性,然后再考虑自己想要怎样的附加属性。玩家追求高暴击就要着重的附加暴击属性的圆孔武器装备,而需要堆砌血量上限的则需要方孔装备。

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