灵魂与肉体的碰撞,《刀塔传奇》策划abcX的精品解答

发表于 2014-03-24 14:45

近日,《刀塔传奇》举办了一次游戏策划与玩家间的问答活动,这次活动得到了众多玩家的参与。玩家的提问可是句句精辟,而策划abcX的回答也是妙语连珠。Jun可是翻看了全部的问题与回答,为大家整理出较为精品的问答,一起来观摩这场灵魂与肉体的碰撞吧!

一、玩家逆刃如梭的提问:
1.影魔作为一个敏捷英雄穿着一身物理装备,却不停BUFF法术伤害不给物理技能……真的合适么?美杜莎分裂箭被BUFF成这样月骑姐姐知道么?她真的没有一哭二闹三上吊么?坑爹的法术伤害和绝壁坑爹的弹射你们真的和月骑没仇么?

abcX:影魔和美杜莎确实是这个版本的强势英雄,英雄平衡我们会持续不断的调整。

2.飞机的导弹大招和火枪的导弹大招会被MISS这样真的好么?对方在走路的时候小黑大招会直接戳地上是你们策划故意的么?

abcX:小黑放大招的弹道是在射出箭的时候决定的,所以打不到走动中的敌人是正常的。

3.作为一个DOTA爱好者,地卜师和卡尔的技能设计提上日程了么,会不会给玩家惊喜?亦或是惊吓?

abcX:地卜师和卡尔都在规划中。

4.这么不停的开区真的合适么。。关卡经验那么少日常经验那么多导致晚玩几天就要买不知道几次体力才能赶上,这样的策划真的能让游戏长久下去么?

abcX:不停开区真的是因为新玩家太多了,目前在畅销榜上出了企鹅公司的游戏就是我们的游戏排名第一了,服务器实在扛不住,才迫不得已开新区,不过我们下面会想办法提升服务器的承载能力。

二、玩家积极乐观向上的的提问:
我比较关心近战dps怎么在将来出现,他们在前排怎么平衡被秒的命运魔瓶这个道具还没有出,是不是vip买了可以每天喝三次战队经验。可不可多些切入英雄,让英雄们混在一起。虽然难度大点。物品有没有可能出现特殊效果,游戏里的英雄技能会不会同步dota的更新。然后我最爱的仙女龙puck什么时候出?

abcX:现在帕斯卡作为一个近战DPS,表现还是非常不错的,只是用的人少,比较冷门 我们将会在近期推出一个切后排英雄,在操作上也会引入全新的模式,敬请期待啦。

三、玩家lfsn无悔的提问:
每天12点和18点送的体力可以不可以一直放那,随时来领啊。不要超过2小时就拿不到了啊。好不容易有送的。万一有事没领到不亏死啊?还有能不能多送点?送80或者120?每天就那么点体力,刷一个碎片经常60点体力一个也不出啊?

abcX:公会系统开放后会有新的获得体力的方式。

四、玩家卖萌专业的提问:
远征:作为这个游戏的亮点和蛋疼点。其难度不言而喻,目前要通关远征难度实在太大,这个问题我觉得不是我一个人觉得,对于一些小R或者非R来说,50之后通关远征有点痴人说梦的感觉,除非脸好的,这点我真心希望能改改。

abcX:谢谢您,开放公会之后可以借同公会的英雄参加远征,会很有趣哦。

五、玩家爱发呆的胖纸的提问:
10点技能点回复上限这个设定太不合理,五个小时就回满了,晚上随便睡一觉起来就满了,浪费好多时间。

abcX:我们会在近期考虑增加技能上限,谢谢您的建议!

六、玩家土豆一堆的提问:
扫荡功能适合懒人和时间不多的人。但扫荡给的经验水没有非扫荡的多,个人觉得不太好,特别对于后期发展来说,经验紧缺的情况下,这个系统对于有时间玩的人来说有点小坑。不过想到或许会影响平衡,建议可以在固定的情况下再来点额外的几率事件,运气好的话就多给几瓶经验水也好啊!

谢谢您的建议~ 扫荡给的经验比实际打经验少,这个确实是一个问题,我们将会在近期改善。

七、玩家ffz3330的提问:
强烈要求出好友系统 并出好友商店 就是玩家可以把不想要的东西挂上商店 让需要的好友来买 可以降低后期玩家的压力

abcX:开放交易系统会很好玩,但同时会导致大量的工作室、盗号、外挂…… 我们正在纠结中。

八、玩家adsddg的提问:
聊天系统希望能出个在线与否的显示及即时聊天,方便竞技场借位;技能上限能否上调,五个小时就满会影响强迫症的人的休息,游戏有害健康这不是你们的目的吧?

abcX:即将推出公会系统和全服聊天,技能上限会上调至20点!

九、玩家孤单澈的提问:
看你头像是船长,好帅,预示着船长要逆袭么?原画要改么。模型要改么?

abcX:船长马上就要逆袭了!

十、玩家君莫呵呵笑的提问:
电棍,这着实是个很令人费解的英雄,在前排不够肉,输出也不够,这样的英雄放在三星这一拦,真的是拖了很多新手的后腿。关于肉山:无肉山不DOTA,,肉山是DOTA一个标志性的存在,靠肉山复活盾翻盘,或者肉山处毁一生的场景一一在目,请问贵方将以什么样的形式来让这个超级大BOSS副本出现呢,这个副本奖励的又是什么呢?

abcX:您的建议都非常好,电棍我们会在近期加强,肉山也在规划中。不同阵容之间肯定是相生相克的!

十一、玩家Longdd1011的提问:
VIP特权过于单调,只是单纯的叠加各种次数项目,缺乏新意。是否考虑推出对应的VIP礼包?互动类内容太少。单纯的本服竞技场我相信并不能满足广大玩家的PK欲望。是否考虑推出跨服对战?或者每个月举行一次本服的刀塔联赛?

abcX:vip福利我们在后续版本会考虑增加,谢谢您建议! 跨服也在规划中哦。

十二、玩家840704genius的提问:
相比于美杜莎的分裂箭,手拿月骑的我都想找块豆腐撞死算了。月卡可以出多个档,或者可以季卡有优惠什么的,每天多返点儿钻石买体力,要不战队等级不好升。

abcX:月骑现在也是很强的哦。 战队经验在公会开放之后,会有膜拜大神体验,可以增加体力,请期待~ 月卡多出几个档,会让小额付费的玩家感受到压力很大。

以上这些问答就是从这次活动中整理出来精华内容,不难看出,《刀塔传奇》会在英雄的平衡性上越发完善,日后也会推出更多游戏新玩法来增强游戏的可玩性和趣味性。而且Jun在策划君的回答中强烈地感觉到,船长这个英雄将在下版本中得到较大程度的加强,想未雨绸缪的同学赶紧把船长练起来吧!

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