Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》评测:再回首

发表于 2014-03-27 09:10

在相当长的一段日子里,《暗黑破坏神》系列(前两作)吸引着无数RPG玩家的视线。课余时乃至假期中的局域网游戏,陪伴着许多尚未长成男人的少年。精彩的作品总是会被迅速认可并在爱好者之间口口相传,直到它被时间刻上经典。

而在同一时期的各式经典RPG游戏排行榜单上,常常有两款基于AD&D规则的作品排名居于《暗黑破坏神》系列之前。其一是采用“异度风景战役设定”的《异域镇魂曲》,另一个便是采用“被遗忘的国度战役设定”的《博德之门》系列。

彼时的佳作频现让玩家饱尝新鲜,经典之间的比较没有优劣可言。各自不同的理念,同样美好的体验,共同营造着一个黄金年代,各领风骚无限。

如今,《异域镇魂曲》早已尘封多年,只存在于玩家最期望被重制的游戏盘点;《暗黑破坏神》又出新作,却在国内遭到了和Facebook同样的栅栏;Baldur’s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》于2012年底发行,也仅仅局限于熟人间的怀念;年初 ,同样经过了增强制作的Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》再次袭来,希望这不是那份记忆的最后一站。
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剧情:墨菲定律

大约65年前,一位叫做墨菲的上尉工程师在一次试验事故后,得出了一个玩笑式的结论:

“ If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, then someone will do it. ”

此等表述很快在技术领域得到广泛传播和引用,并在接下来的时间里不断发展出更多内涵。时至今日,这个被命名为“墨菲定律”的有趣心理学效应经常在各种场景出现,主要内容也衍生如下:

1.任何事都没有表面看起来那么简单;
2.所有的事都会比你预计的时间长;
3.会出错的事总会出错;
4.如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。

如果要用一些语言来概括和形容 Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的剧情及游戏过程,那么“墨菲定律”无疑非常贴切。游戏甫一开始,主角便在地牢中遭受神秘巫师的魔法折磨,瞬间将玩家代入冒险。童年玩伴Imoen在巫师因故离开后出现,古老的失忆型开局正式上演。与同被关押的囚徒协力逃出地牢之时,玩家恰好目睹了一场魔法之战。战斗的结果是Imeon被强行带走,主角也便有了阶段性的目标,抓到了主线。
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接下来的进程便是不断的探索前进,并且接受命运的召唤。身边的一切都充斥着奇幻世界的神秘色彩,绝没有看起来那么简单。箱子可能是储物柜也可能是陷阱机关,寻宝有可能收获横财也有可能小命玩完。剧情中的众多抉择悄无声息地影响着未来的走向,即便不经意的人物对白也暗含着很多关键。很少有游戏有如此多故事丰富背景深远的NPC,从头到尾将玩家陪伴,他们中有一些隐藏着显赫,更有很多精彩的平凡。
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两点之间最短的是直线,但游戏的推进总是如历史那般曲折着向前。无法预知的事情接二连三出现,拖缓了玩家的脚步,延展了游戏的空间。 Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》并不太适合赶时间的玩法,超过百万的文字量构架出庞大的传奇和发散式的情节,很难在轻触浅尝中抓到内涵。实际上,游戏的很多深意附着在语言和文字之间,这被一些玩家津津乐道,却又让非英语母语的玩家为难。
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RPG游戏的魅力之一,便是不断在危机中成长历练。因此在最终的决断到来之前,事情总是朝着不怎么好的方向发展。 Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》中的主角并不是道德模范,守序与否、善良与否取决于对环境的判断和应对方式,并且持续渐变。有时候,恰当的选择可以避免一些不必要的麻烦。但更多的磨难避无可避,玩家总是在不知不觉中就陷入突如其来的乱战。
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该来的总会来,该错的也难免,只是错误导致的后果,往往是另一种极端。

此次的增强版包含了《博德之门2:安姆的阴影》及其资料片《博德之门2:巴尔的王座》。初代增强版中新加入的3位冒险人物狂法师Neera、半兽人黑卫Dorn、人类武僧Rasaad的个人剧情也得到了更好的延续,并得以展现出更为强大的能力。此外,还有一位全新的冒险角色女盗贼Hexxat等待玩家体验,她的故事有一些另类,更加让人着迷。上述内容同一个DIY肖像包一起构成了游戏内的付费内容,可以视喜好自取。
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剧情和故事永远是Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的亮点。游戏里的世界就像一处古老的葬书遗迹,等待着玩家去发掘那里深埋的传奇书卷,而后慢慢翻开被尘土遮蔽的封面。

画面:时间悖论

时间最是无情,主导着一代代更迭,推陈出新。Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》保持着当年的画面风格,也注定了很难融入如今的环境。尽管进行了增强优化,以及对分辨率的适应性调整,但最终呈现的效果也无法在精细程度上与现有的作品并论。画面缩放过程中属于那个时代的粗糙不时得见,很难留住玩家的眼神。不过,即便过去了多年,Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的场景营造依然体现出大师级水准,略微暗黑的基调下精心的描摹,将这个只存在于想像中的奇幻大陆勾勒得几近于真。恢宏的城、阴森的门、神秘的岛、荒野的村,大气而到位的画面感并没有太多时间的烙印。
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音乐不像画面那样受到技术手段的显著影响,更多的是精神层面的交流。Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的背景音乐、配音和音效也依然保持着强劲的生命力,如同当年一样出色。很多很多感觉,已经不太记得,但是当它响起的那一刻,便有一些熟悉的东西从眼前划过。也许,它已成为过客。也许,它仍在某个角落。
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有时候,想要让经典的作品跟上时代的脚步,不再轻易褪色。于是便有些不切实际的想法,仅供娱乐。

Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》的画面很难得到当下玩家的认可,Mr.Three十分不忿,于是穿越回到博德之门系列的开发元年,并将现在的游戏制作技术授予其开发团队。于是一款超越时代的近乎完美的作品诞生,并不断延续至今。于是博德之门系列在当下依然火热,全是好评。于是Mr.Three就没有穿越回去的理由,也就没有后来的事情。于是博德之门系列还是现在的老样子,Mr.Three十分不忿。于是穿越回到博得之门的开发元年……于是,我有点晕。
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当然,这样的“时间悖论”不太可能发生。最有可能的情况是Mr.Three携带技术档案穿越而去,却发现那个年代的硬件根本无法支撑。

所以,不如换一个更有实际意义的,关于限时免费的“鳄鱼悖论”。

某一天,Mr.Three询问博德之门系列的发行商Beamdog旗下作品会否限免。

Beamdog答曰汝猜会否?猜中即免。

Mr.Three问过搜索引擎之后,奉上答案,吾猜汝是不会免的。

接下来Beamdog大概便要两难了,不免说明Mr.Three猜中,理应限免。要免则说明Mr.Three猜错,可以不免。

于是后人总结出一条经验,不要轻易许诺誓言。尤其是面对一些逻辑独特的物种,承诺往往会在未来成为羁绊。

再谈回画面,其实不用多言。昔日惊艳今已淡,人生若只如初见。
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系统:乘数原理

凯恩斯经济学理论指出,投资的变动会引起收入或消费若干倍的变动(乘数作用〉,而收入或消费的变动又会引起投资若干倍的变动(加速数作用),正是乘数和加速数的交互作用,造成了经济的周期性波动。

很多玩家初次接触并逐渐深入《博德之门》系列游戏后,也会有类似的周期性体验。这个基于专家级龙与地下城规则的游戏世界太过庞大,其中蕴藏的信息量远远超出预见。

发生在宝剑海岸的这段故事为玩家打开了一扇门,很多人从这里开始知道了剑湾,又偶然间听说了无冬城,并逐渐了解费伦。就像读书越多,越知道所学甚少,游戏中越是投入,便发现越多的延伸。
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也许玩家最初只是想要进行酣畅的战斗,却需要从创建人物时细细斟酌。种族、阵营、职业、属性、技能、熟练,包含着太多可成长的内容。当玩家花费大量的时间去一一熟悉并踏上冒险旅途后,又会有深层的问题出现–转职、兼职、专精等等,需要更多的时间去研究和实战检验。战斗中玩家会逐渐体味到团队配合的重要性,因此队友的选择和培养方向,遭遇战时的走位和即时操作练习将成为新的时间消耗项目。而在战斗例行收获后,物品道具又会给出进阶的课题–附魔、合成、各种投骰结果的计算和检定。
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这种周期性的过程十分有趣:玩家投入时间进行游戏,投入度越高,从庞大系统中得到的回馈信息也越丰富。回馈信息量的膨胀又会引导玩家投入成倍的时间去学习和体验,颇有些像乘数原理。不过经济学理论中的乘数–加速数模型终会受到约束因素的限制,并不会无限扩张下去。而Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》中的这种效应,则受限于“被遗忘的国度战役设定集”划出的边际。
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很难想象,一款如此早期的RPG作品能支撑数百小时且不那么枯燥重复的游戏时间。尽管仍旧存在有不少Bug,也不能掩盖其经典的一面。这种半回合制的战斗非常巧妙的融合了即时操作和回合策略,Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》旅途中不时出现的遭遇战绝对是令人兴奋的体验。
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此外游戏还延续了初代增强版中的The Black Pits模式,即6人组团限定初始等级和金钱的求生模式。玩家可以在这里磨练团队战斗的技巧,并且挑战越来越难对付的强敌。对于新手来说,在游戏过程中尽可能保持阶段性的存盘是一个好习惯,而存盘的频率则取决于有多么相信自己的实力。系统的自动存盘功能很有可能会帮到你,但是一个合格的冒险者应该把机会掌握在自己手里。
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偏爱:二八法则

在《博德之门》两代增强版登录iOS平台之间,由于和发行商的合同问题,初代增强版享受了下架再上架的待遇。众多猜疑声中,一度传出了Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》可能就此中止的消息。有一些紧张,又有一些唏嘘,生怕曾经的记忆戛然而止,再也没有了后续。
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也许不会有多少新生代玩家愿意花足够的时间去了解博德之门后的古老世界,毕竟有太多新鲜亮丽的东西。也许不会有多少人愿意花100+RMB去体验一部同当下游戏环境格格不入的作品,毕竟它的韶华已老去。

Baldur’s Gate II《博德之门2:增强版》面前的玩家,正如二八法则那样被分为多数和少数两个群体。多数人可以不吝赞誉,将之奉为经典,却只有少数人愿意深入其中,为之痴迷。
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有一种成功,像川蜀菜系,遍布各地;
有一种惬意,如古法佳酿,深藏巷里。
复杂、繁琐、不友好,也许它从诞生的那一刻就注定了不会被大众所喜。
但是……
这又有什么关系。

(这大概不太像一篇评测,更像是在信口胡说,因为关于《博德之门》系列的评测实在太多太多。所以有些牵强地东拉西扯,能读便可。)

4/5