Angry Birds Epic《怒鸟传》评测:这一次改变,已期盼多年

发表于 2014-03-21 17:57
这一次改变,已期盼多年

2012年3月任玩堂Angry Birds Space《愤怒的小鸟太空版》评测片段:
一点创意一个世界,在小鸟系列经过两年多的岁月洗礼之后,还能坚持向前走多久,我们期待开发商能加入更多的创意,哪怕是大相径庭的改变,只有不断尝试与突破才能让一个系列熠熠生辉,让它们的名字流淌于时间的长河。

2012年11月任玩堂Angry Birds Star Wars《愤怒的小鸟星球大战版》评测片段:
本作延续了系列作品的传统玩法,同样是经典的鸟猪大战,却赋予了角色全新的能力与形象,提升了画面的层次感,优化了音乐与音效,让人倍感熟悉与温馨,在常规之中寻求小小的新意,在经典之中寻求小小的突破,这不仅是一种执着,也是一种魄力。

2013年9月任玩堂Angry Birds Star Wars II《愤怒的小鸟星战版2》评测片段:
本作在我看来,仅仅是怒鸟系列为忠实粉丝们准备的一部大型资料片,既然如此,又何必单开一作?期待有一日能看到怒鸟系列破茧成蝶,即便这蝶不算太过完美也无妨。

多年前的《愤怒的小鸟》经典版,让无数男女老少喜爱上了这款小鸟打小猪的游戏,随后发布的Angry Birds Seasons《愤怒小鸟季节版》让玩家体验到了来自不同季节不同国家不同地区的特色场景,可谓乐趣不减,《愤怒的小鸟太空版》首次对游戏的经典玩法做出了细微改变,但效果却不明显,《愤怒的小鸟星球大战版》一代与二代的相继推出,再一次对游戏进行了改变,与《星球大战》的合作让小鸟的形象突破常规并首次加入了不同技能,然而这些小小的改变依然无法满足众多越来越挑剔的玩家口味,伴随着每一代怒鸟系列游戏的推出,我们始终会围绕着“改变”以及“创新”这几个词语对其进行评价,期待着每一次怒鸟系列新作品的巨大变革,给玩家带来前所未有的游戏体验以及乐趣,然而这一等,多年已然消逝,不知还有多少玩家依然保持着当初的热情,但这一款始终以期盼形式沉淀于玩家内心深处备受期待的作品终究是来了,它便是Angry Birds Epic《怒鸟传》,一款再不是小鸟利用弹弓打绿猪的全新RPG游戏,与之对应的材料收集、物品制造、回合策略等玩法,在本作中全面呈现,这对于玩家来说无疑是一份迟到的惊喜。

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这一段传奇,足让人欣喜

游戏的剧情仍然围绕着绿猪偷取鸟蛋,小鸟们为寻回鸟蛋踏上征程,与绿猪不断战斗的形式展开,除了延续以往作品中图片漫画的形式来表现剧情以外,本作中加入了适量的动画,有了动画的动态表现,绿猪狡诈得意的笑,小鸟愤怒尖叫的情景更是表现得惟妙惟肖,游戏代入感随之增强不少。五只蛋,五段征程,每一段都漫长而惊险,关卡足够多,内容足够丰富,地图很大,山川、河流、草原、雪山布局其中,游戏场景的多样性也不容易让玩家产生审美疲劳,小鸟和绿猪的形象也是历代之最,变化多样,稍显平淡的音乐可谓是本作唯一的小小不足,总觉得与“史诗级”这个宣传词不相匹配。

Angry Birds Epic 02

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游戏以关卡的形式进行,难易穿插,每一个关卡开启之前,玩家都可自由选择上场的小鸟,不同的小鸟有不同的技能,对战局的影响相当大,如果一次没有过关,可适当考虑调整阵容和小鸟装备后再次挑战,待战界面可看到当前关卡的难易程度,当然这只能是一种参考,影响战局胜败最最主要的因素还是看玩家的战斗策略。

进入战斗之后,小鸟与绿猪各站一方,双方以回合制的轮流方式进行攻击,玩家直接以划线的方式指定攻击目标,待目标角色身下出现红色圆圈时代表选定目标成功,松手后便可开始进行攻击,施放技能也是如此,战斗界面下方的辣椒是怒气值,满值后可直接拖动到需要施放怒气技的小鸟身上即可,界面右上角则是物品栏,也是通过拖动使用,游戏的战斗操作相对简单,有时也需要一些小小的运气,剩下的就看玩家的策略性了,包括小鸟阵容的选择、装备的选择、技能的施放、物品的使用等等。每击败一只猪猪都可获得经验与银币,经验的积累可提升队伍的等级,同时提升少许能力。

每一个关卡猪猪们的上场数量并不固定,有多有少,并且还会出现同一关卡分波出现的情况(一般情况下为三波),而每个阶段的BOSS关则需进行五波战斗后方可抢回一颗鸟蛋。

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战斗胜利之后,根据小鸟战队的剩余血量进行星级评定,最高为三星,然后依据星级解锁转盘奖励栏,如果是三星过关,当转停转盘后可获得相邻的三格奖励,星数越少则奖励越少,每一个转盘还将有一个大奖,不过所谓的大奖就是物品数量多一些,转盘的奖励全部是打造材料,用以打造装备和制造药品。

游戏中小鸟的装备主要分为三种:披风(盔甲)、武器和防具,披风(盔甲)是决定小鸟角色外形的主要装备,也是决定小鸟当前技能的装备,佩戴不同的披风(盔甲),小鸟可在战斗中使用的技能也会随之不同,武器是增强攻击力的装备,而防具是增加血量值的装备。装备之间互不相通,同一件装备无法穿戴于多种小鸟。小红鸟主单体攻击、小黄鸟主全体攻击、小白鸟主治疗,不同的搭配,效果也是各不相同。

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大地图右下角的蛋形标记是进入“蛋中世界”的入口,材料商城、药品制作、装备打造、装备穿戴都在这里完成,制造的过程相当简单,只要收集到相对应的图纸和材料便可完成,因为游戏中涉及的角色属性极少,装备属性间的对比也是一目了然的,只不过每次打造装备或制造药品后都会随机出0-3星的品质,星越多,叠加到装备上的属性越好,药品产生的数量越多,如果愿意花费少量人民币的话,还可以重置星级,至于要重置多少次可得三星,那就完全凭个人运气了。另外值得一提的是,披风(盔甲)不可打造,只可在游戏的进程中于地图商店中购买。

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大地图是个很神奇的地方,除了有商店可购买一些装备、图纸以外,还会出现随机的金猪,打败金猪可获得不少的银币,在地图的不同角落还会存在材料矿,遇到的话狂点即可,可获得不少材料,还有宝箱等等。

游戏之时,玩家还可注意一下右下角,当出现“Special offer”标记时,说明商城中有打折商品,此时大家不妨进入商城看下,有需要的话可选择购买,一般打折幅度为五折,不过打折持续时间较短,一般为二十分钟,所以欲购从速哦。

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这一份感动,可深入人心

实际上,单从评测的角度,本文自此也差不多可算结束了,我独立这么一段用以诉说一下感想,是因为本作所传递给大家的正能量,足以撼动人心。《愤怒的小鸟》的本源便是围绕鸟蛋的抢与护,也许之前受游戏形式的影响,剧情的概念相对薄弱,而如今《怒鸟传》在剧情方面的加强,却正可以让玩家深深的去体会得与失,喜与悲,绿猪总是以得意的状态抢走鸟蛋,即便是当手中的鸟蛋逐渐被小鸟抢回,它们依然保持着那份得意的耐心与坚持,而小鸟们,众然是千山万水,走遍地图的每一个角落,无论是山川河流、高山雪地,都坚持前行,中间有鸟蛋被偷窃后的愤怒、同伴被绑架后的沮丧、钥匙被抢时的落寞,而无论怎样,它们都能瞬间从失败中崛起,为着最终的目标前行,这份坚持、这份执着,深入人心,感人至深,这份能量也许部分玩家视而不见,但却不容忽视,Rovio借由怒鸟系列所要传递给全球玩家的也许正是这一次次坚持,一次次感动。

这是一款游戏,更是一种信心

《怒鸟传》用回合制RPG的形式全新演绎了怒鸟与绿猪之间的恩怨与缠绵,较之以往作品,本作可谓是一次重大的改变与创新,RPG所具备的角色养成、物品打造、剧情策略等等均有所涉及,操作简单却注重策略,画面清新卡通风浓郁,场景多样杜绝审美疲劳,关卡众多内容丰富,难易穿插,虽有内购但影响不大,努力坚持一样可集齐打造材料,一玩上手,即刻沉溺其中,当即期待第二部。

5/5