Dark Guardians《暗黑守护者》:让敌人死得充满节奏感的绝地狂奔

发表于 2014-03-20 14:46

Mathieu Akita出品的《暗黑守护者》,从黑暗风游戏图标开始就吸引了KA的眼球,进入游戏后更是被同样黑暗风的LOGO和充满动感、节奏感的音乐大大地吊起了好奇心。

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这是一款将节奏和跑酷结合,再加入RPG元素的游戏,玩家操纵着手持巨剑的守护者,在不断奔跑的同时击杀迎面而来的乌鸦、驯鹿、狼等不同的怪物,怪物有的挟带剧毒、有的蕴含雷电、有的烈火缠身,玩家需要分别使用普通攻击、毒属性、雷属性、火属性攻击才能击杀相应属性的怪物。

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以上是跑酷部分,而节奏的部分在于怪物出没的时机和分布是有某种节奏规律的,如果一一击杀就能感觉到和节奏感强烈的背景音乐相互应和,再加上随着游戏进展,怪物迎面袭来的速度会越来越快,是不是和音乐节奏游戏的设定有所相似呢?

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游戏中,守护者有一个定量的生命值,初始只有5点生命,生命耗尽游戏就结束。而在游戏结束后玩家可以用获得的金钱提升守护者的生命值和攻击距离,还能提升守护者的起始点设置,缩减守护者到达终点的路程。

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除了提升守护者能力以外,在游戏中还有一个被KA称为“召唤大黑马,对面都是战五渣”的无敌模式,在积攒足够能量后,守护者可以骑上召唤而来的黑马加速狂飙,并且无视属性,无差别击杀迎面而来的一切怪物,各种“碉堡”!对于跑酷游戏不太感兴趣的KA觉得,比起无目的刷分的同类跑酷游戏,上面这些熟悉的RPG式的设定提高了《暗黑守护者》的趣味性和耐玩性,为整个游戏大大加分啊!

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提到加分,KA不得不提一下另一个加分点,这个游戏的画风对于喜欢黑暗系和欧美系的玩家来说简直是美味啊!剪影式的背景、整体偏阴暗的油画风,对于欧美RPG熟悉的玩家还能从中找到熟悉感,赞!

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游戏界面最上方有一个显示玩家跑过路程的标志,终点设定为10000m,身为手残党的KA目前还没突破3000m,不知道成功到达10000m会不会有一个大魔王出现或者有一个RPG式的结局在等待着呢?

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