《全民英雄》60高突控制与低级控制的选择

发表于 2014-03-18 16:02

对于某些英雄,究竟是60级高突好还是低级控制好呢?相信这个问题困扰着不少玩家?下面龙鹰就来详细分析一下。

60级高突英雄的由来:

60级高突英雄源自低级控制无限眩晕流。在低控无限眩晕的探索中,玩家发现低级控的血量非常少,如果断控之后,只需要被技能摸一下就会被送回泉水,而玩家也只能无奈接受失败的命运。

60级高突英雄应运而生,60级是突破的临界线,需要英雄达到60级才能突破。而突破之后,英雄的所有属性上升,技能消耗的蓝量则不会变化。

也就是说60级高突之后,有可能达到低级控制无限技能的效果,而且由于高突之后血量的增长,能够在断控之后承受敌方技能攻击1-2次而不死,从而减少玩家SL(退出重进)和失败的次数。

适合60级高突的英雄:

流浪剑客、撼地小牛、半人马酋长、谜团

60级高突与低级控制的选择:

其实60级高突与低级控制的对比,核心点就是60级高突英雄是否有足够蓝量去释放足够多的技能,在整个副本中完成控制。我们以流浪剑客作为代表进行分析,看看应不应该进行60高突。

低级控制流浪剑客:

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由上面表格可以看到,普通低级控制英雄的蓝量每小关能够释放最少6次的技能,这还没有算上光环类(圣殿指环、鹰眼戒指)的加成。

60高突流浪剑客(1级技能)

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备注:还没有算上光环类(圣殿指环、鹰眼戒指)的加成。

60高突流浪剑客(2级技能)

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备注:还没有算上光环类(圣殿指环、鹰眼戒指)的加成。

60高突流浪剑客(3级技能)

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备注:还没有算上光环类(圣殿指环、鹰眼戒指)的加成。

我们可以看到,60级高突看上去很美,实际上与低级控制的技能释放次数差距甚大!龙鹰认为,这个差距不是5双能量法靴能够弥补的。采用60高突控制,龙鹰认为除了拥有5双能量法靴以外,还需要有一定的输出。在控制蓝量耗尽前解决战斗。这个暂时并不适合还采用低级控制的平民玩家。

当然,我们只是对流浪剑客作了一个计算,并没有计算到谜团,谜团作为智力英雄,60高突释放技能的表现可能会优于流浪剑客。但是龙鹰还是觉得,如果是屌丝平民,并没有太大的输出,还是暂时先不要培养60高突的卡牌为好。

以上计算方法,玩家可以参考【技能蓝耗计算公式之验证!】、【突破数值表

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