奇葩还是创意?看看那些不走寻常路的游戏

发表于 2014-03-15 15:19

在这个千篇一律的时代,同样的外形同样的事物我们已经见过太多太多,从处处大同小异的小商品到无法轻易分清的韩国选美美女,从各种互相借鉴毫无新意的应用软件到多种换汤不换药的山寨游戏。玩家们在呼唤着:快来点有创意的作品给这个疲乏不堪的市场注入点新鲜血液吧!

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于是以下的游戏们应召而生,它们个个身怀“绝技”,都能大展神功、飞檐走壁、凌波微步、轻功水上漂,只因它们开创了一条新的游戏道路,不走寻常路。虽说创新的游戏未必是优秀的游戏,但也必定有它们的可取之处,接下来就让ivans来说说哪些游戏的创意和不寻常是值得我们关注的吧!

02

一号参赛作品:节拍式赛车 Motocross Meltdown《疯狂穿越》

创意点:赛车界的新鲜玩法
创意等级:2星级

03

《疯狂穿越》是一款花式赛车游戏,玩家通过在游戏中三种不同类型的赛事里展现速度、技巧和飞车等综合能力来赢得比赛,成为最强车手。赛车游戏我们玩得多了,不管是传统的按键操控、模拟方向盘操控还是重力操控统统手到擒来,不在话下。但是用类似《劲舞团》和《QQ炫舞》一类的打节奏玩法呢?坑爹了吧瞎了吧说不出话了吧?能够想出用打节奏的方法来玩赛车,连个转向都不用在意,开发商你是有多手残啊?虽然在操控上有了较为新颖的创意,但游戏的大体走向还是尽在掌握,综合来看只能给它的操控创意2颗星。

二号参赛作品:移动版消除 Stubies《斯嘟比》

创意点:消除元素的动静结合
创意等级:3星级

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《斯嘟比》是一款非常萌消除类游戏,玩家要在游戏中将一个个移动中的可爱小人转向,使其与同种颜色的小人相碰撞互相消除,完成各关卡目标。消除类游戏我们早已不陌生,普通三消、三消战斗、回合制三消各种形式我们都已不放在眼里,但是面对一个个可爱又会移动的小人呢?目光移不开了吧!同色相消归零,异色相斥化石,彩色大爱无疆包容一切,炸弹目空一切尽毁拦路虎……作为一款消除游戏来看的话应有的元素和足以适当添彩的休闲娱乐元素都有了,尽管没有给消除游戏带来革命性的创新,但也相当优秀。

三号参赛作品:翻页式解谜 Tengami《纸境》

创意点:文艺的意境深入人心
创意等级:3星级

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说到《纸境》,许多玩家的第一反应应该就是“美”,美轮美奂的画面,美妙动听的音乐,虽然是款解谜游戏,但相信更多玩家是冲着它最吸引人的“意境美”而去的。解谜游戏的优秀作品大有人在,而《纸境》能够脱颖而出的理由除了它的“美”之外,还有它独具创意的翻页式场景,尽显东方美。翻页的玩具也许玩得多了,翻页的游戏倒真是新鲜,不过开发商倒是有意思将它作为“iPad上能翻的书”来看待呢。可惜游戏比起普通解谜游戏来除了翻页与音乐的动人之外就再无超越,内容的单薄也是一个相当大的漏洞呢。

四号参赛作品:操控界奇葩 Flop Fu《奇葩功夫》

创意点:两个键的格斗,异次元的对手
创意等级:3星级

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说起格斗游戏最先想起的是什么?拳皇?街霸?那么玩起格斗游戏觉得最重要的是什么?酷炫的必杀招?还是华丽丽的操作?但可惜这些元素在《奇葩功夫》中都不存在,因为它是一个只用两个虚拟按键的格斗游戏,何来华丽丽的操作连击?而人物来自各种次元各种职业,连宇航员vs拳手的场景你都能看到,就这么些人物还能奢望会发气功波和放忍术么?不过就其大胆的双键设置以及综合各类奇葩人物的格斗这点来说,还是有不错的创意在的。
游戏目前暂未发行,敬请期待。

五号参赛作品:来自外星的 Oquonie《异想空间》

创意点:别具匠心的迷宫,火星文乱入的引导
创意等级:3星级

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迷宫游戏大家应该多多少少都玩过一些,平面式3D式的迷宫都是我们所熟悉的游戏形式了。而《异想空间》则是一款非常另类的解谜游戏,不仅因为它充满想象力的人物造型和插画风格透露出一丝一丝的诡异,更因为游戏的提示竟然是不知哪个动物王国还是哪个河外星系的语言,这叫正常人如何招架?在外形上与一般迷宫相距甚远,连房间之间通道的连接都有大玩“空间转移”的嫌疑,这绝对是要人脑力耗尽而死的节奏啊!总结起来就是难,把迷宫换了一种更加抽象的形式来为难玩家。创意毋庸置疑,可惜起到的仅仅是迷惑的作用。

六号参赛作品:靠英文闯关 Spell Quest: Grimm’s Journey《单词斗恶龙》

创意点:在RPG游戏中学习英语
创意等级:4星级

08

玩物丧志的说法从很久很久前就流传下来了,而这个说法之所以一直没被打破就是因为确实很多人都这么做着,现代则是有很多人因为好家世又好玩乐而忽视了学业,别说一门外语没学会,有的连中文都快认不得了。但有些开发商就这么懂得切入,给他们来个为游戏而学习的诱惑。《单词斗恶龙》就是这样一款RPG游戏,基本的游戏元素都有,唯一不同的地方也是它最大的亮点,那就是不使用简单的指令做直接的战斗,而是通过拼组英语单词来对敌人造成伤害,单词越长杀伤力越强,学习不好又想依靠内购等途径来通关的玩家就只能认栽了,因为这是基本攻击呀。用学习来游戏,用游戏来学习,这点创意和出发点值得鼓励,果断4颗星。

七号参赛作品:数学式战略 Calculords《运算霸主》

创意点:数学运算也能大搞战略
创意等级:4星级

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回合制战略游戏在更多人印象中应该是属于战棋一类的代名词,双方你来我往在战场上排兵布阵竭尽全力攻下对方阵营,可以说是运筹帷幄,一步定输赢。但是战略就战略咯,为什么还要用数学的运算法来排兵布阵啊!敌我双方各拥有各种属性和杀伤力的士兵,都割据一方,都进行相同的回合攻击次数,很公平啊。但是一旦跟数学扯上关系就不一样了,为什么每召唤一个士兵上场就要用仅有的几个数字算出他的“身价”?为什么强力的士兵要召唤的算法总是那么复杂?为什么敌人call个小兵就像拨打电话那么简单直接?因为我们用的是人类的大脑,它们用的是系统啊……不过在三条道上看着分布的士兵一步步前进、攻击、被消灭都能牵动玩家的心,数学原来也能玩得如此惊心动魄,好样的。

八号参赛作品:间谍式潜行 Republique《共和国》

创意点:摄像头指导下的密室逃脱
创意等级:4星级

10

间谍玩潜入,很正常;身手敏捷,以一敌十,不稀奇;但《共和国》里潜行的不是间谍,而是一名被关押的谜之女孩,而协助她出逃的不是什么矫健的身手,不是什么特工配枪或者好心的门卫,而是一名黑进了建筑摄像头的黑客,靠着简单的入侵所获得的有限视野,默默地指引女孩避开守卫,找到出逃的路。游戏不仅3D效果出色,场景设置和连接非常高效合理,还非常有创意地运用摄像头切换这种形式来代替人物视野,指引人物活动,使得游戏更具策略性,也更加刺激。密室逃脱,解谜冒险,RPG等多种元素融入其中,越是复杂越是困难越是让人欲罢不能,这样的设置必须给赞!

第九号参赛作品:倒叙式闯关 Spoiler Alert《扰乱警告》

创意点:打破所有游戏从头玩到尾的传统思维
创意等级:5星级

11

如果说以上的游戏都是在遵循传统游戏步伐的情况下所做的创新,那么这款《扰乱警告》就是一款不创新但是绝对反传统的游戏!公主被抓,勇士过五关斩六将杀Boss赚零花,最终救回公主那就是传统,不管你中间改进了怎样的游戏玩法怎么应用特殊的游戏模式来让人耳目一新,都绝对比不上《扰乱警告》直接来个“时光倒流”,从结局打回开场的逆转玩法!放弃公主、复活怪物、丢弃金币,传统越是勇往直前,它就越是要退回起点,逃开敌人,神啊,你是怎么想出来的?
游戏尚未发行,具体玩法和创新成绩还有待验证,但是就凭着开发商敢于挑战不可能,打破传统思维这一点,给你满星!

第十号压轴参赛作品:“全自动”游戏 Possible Road《希望之路》

创意点:原来这也叫游戏…
创意等级:无星级…
坑爹等级:10星级!!

12

如果说创新的游戏都有可圈可点之处,令人忍不住点赞的话,那么这款游戏,我想圈,圈入游戏黑名单;我想点,点击删除,点击“差评”!为什么,别人家的游戏玩法有创意、思维有新意、模式有吸引力,《希望之路》倒是好,别的什么都没有,有的只有一颗熊心豹子胆。挂羊头卖狗肉啊…
说这游戏手残党都能玩到最高分,绝对是对自己失去信心的玩家们的最佳选择啊…是啊,这个阐述没错啊,因为这个游戏根本就不用人去玩啊…只要一开启小球便能沿着小道自动前进,虽说游戏能采用重力左右摇晃来操控小球左右移动,但事实是,完全不去动设备的话小球就能够一往无前地滚到天涯海角,滚到海枯石烂,分数也只会逐步提升,绝对不会出现失败的意外,就算是刚出生不会拿手机的婴儿也能够顺利通关,因为它“全自动”啊!根本不用人操纵啊!你还算是个游戏么?坑爹指数百分百啊!

游戏的市场何其大,优秀的作品又何其多,简单的一篇文章无法将它们简单概括。创意虽不等于优秀,优秀也不一定有创意,但是只有在创意的基础上继续改进提升,才能做出更多真正优秀的游戏。模仿不是王道,而创新的潮流是永远不会过时的,期待有更多独具匠心的优秀作品早日与玩家们见面,丰富我们的视野,活跃我们的市场。

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