爽快是这么炼就的 揭秘《影之刃》制作细节

发表于 2014-03-14 17:33

手游版雨血《影之刃》作为一款动作水准出色的ARPG作品,它的爽快感是被频频提及的,任玩堂就为大家揭秘背后的由来!

《影之刃》的打斗颇有古龙风格:并非一招一式、慢而有序,而是电光火石、一击毙命。为了表现出更优异的战斗场面,梁其伟早年便邀请了日本游戏动画人神猫MasterZ,参与设计《雨血》系列的战斗动作。目前多数ARPG手游均采取元件骨骼做法,导致角色动作受到局限。《影之刃》却使用传统逐帧动画工艺来制作战斗动作,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理。

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具体到人物每个动作,动画师参考中国武学剑宗刀祖之设定,即使两个身高相同的主角,动作及动画也迥然不同。主角“魂”用刀,刀招沉猛,大开大阖,以臂力抡扫。主角“左殇”用剑,为轻兵器,以腕力刺挑为主,最高境界为剑与身合,身与气合,气与神合。

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满屏幕都是刀光剑影的夸张动画,《影之刃》却能以60fps跑在主流配置手机上?这要归功于MasterZ,最大限度节省系统资源,如高度优化的贴图压缩格式,在帧率和精细度之间进行合理选择,以及开创性的灵活穿插使用骨骼动画和帧动画等等。

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“神猫MasterZ”小知识:他曾在GONZO、MADHOUSE等知名动画公司任职,在《进击的巨人》、《犬夜叉》、《火影忍者》、《海贼王》、《钢之炼金术师》、《Fate/Zero》等上百部日本动画中担当了制作工作。

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