专访网易副总裁&暴雪大中华区总经理:炉石将成跨平台游戏

发表于 2014-03-13 23:16

炉石传说》国服今天正式运营。据网易副总裁李日强透露,从内测第一天开始到公测结束近半年的时间里,中国玩家在国服下的总游戏时间加起来超过了1亿个小时,也就是1万2千年左右,加起来超过中国历史的两倍(怎么那么像某奶茶的广告,加起来可以绕地球两圈什么的)。

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任玩堂:《炉石传说》移动版什么时候推出?

戴锦和:iPad版本今天媒体试玩,iPad版本即将推出。手机版预计在今年下半年推出。

任玩堂:PC版和移动版的数据是否互通?

李日强:游戏数据是互通的。不用担心在PC上攒的卡在iPad上就没有了。另外,等移动端出来后,PC端用户和移动端用户可以跨平台对战。

任玩堂:移动端和PC端的卡包收费会不会有差别呢?

李日强:卡包的价格都是一样的。我们从很早开始就是整齐划一的定价。

戴锦和:但是iPad端不能用战网点数买卡包。

任玩堂:移动端的流量消耗情况?

戴锦和:目前没有一个确定的数值,但可以肯定的是流量消耗会很少。

任玩堂:网易或者暴雪会有炉石传说的竞技比赛吗?

戴锦和:WCS目前还不会有《炉石传说》。从产品的角度来说,《炉石传说》不像星际争霸这样是纯电竞的定位,我们希望这个游戏更加大众化。电竞会让人联想到职业化选手,而在《炉石传说》里面,因为每一场都有运气成分,非职业选手也能打赢职业选手。

李日强:高校星联赛在中国举办了三届,第四届将会加入《炉石传说》。

任玩堂:《炉石传说》内测开始来的半年时间都没有推出新的扩展内容,大家普遍反映更新速度比较慢,正式版和移动版会否有改善?

戴锦和:我们以后肯定会推出新的资料片,但多久出一个资料片还需要再仔细研究。我们不会因为赚钱而推出新的卡包。

李日强:现在说更新速度还太早了,今天才正式运营,此前产品还没有完成,所以主要工作是保证完成游戏。但是《炉石传说》做得比较好的是游戏的深度,虽然只有300张卡,但是最近一段时间我们会陆续看到有新的流派出现。所以就算没有新的卡牌,也一直能在游戏里面发现新的玩法。

任玩堂:《炉石传说》添加了哪些新功能?

戴锦和:接下来会有冒险模式,也就是PVE的模式,另外断线重连也已经实装,断线后玩家有60秒时间可以重连游戏。

任玩堂:《炉石传说》采用收集系统,有没有计划推出交易平台。

戴锦和:我们没有计划推出交易平台。推出这种交易平台就要考虑移动端的体验怎么改善。

任玩堂:《炉石传说》在付费玩家和不付费玩家的平衡性上把握得如何?

李日强:旧版里的大师三星级(也就是最顶端阶层的玩家)40%玩家都是一分钱没有花过的。最近的国服数据,天梯最高级别玩家也有很多不花钱就能达到传说级。付费与否不完全决定你跟对手对战的胜率,在国内没有任何一款免费游戏能让完全不花钱的玩家和花钱的玩家处在相对公平的竞技环境。

任玩堂:《炉石传说》在社交功能上会有改进吗?例如新增分享功能?

戴锦和:目前在规划,但是我们遇到的问题是,中国和其他国家的使用的社交工具不一样,中国不能用Facebook,所以需要一定时间来考虑和开发。

任玩堂:《炉石传说》会不会推出不影响游戏平衡性的增值服务?

戴锦和:肯定会慢慢推出,但是我们首先考虑的是趣味至上,而不是怎么挣更多钱。谢谢!

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