God of Destiny《命运之神》:有态度的旧瓶老酒

发表于 2014-04-06 10:31

手机动作网游时至今天已经不是什么鲜见的东西,在手游市场仍旧具有巨大市场潜力的今天是个做游戏的公司都能嗅到这块奶酪到底多有营养,也因此造就了随便一个题材或者一种游戏形式出现多个游戏削尖了脑袋哄抢玩家的局面。

动作手游的骨架子在当年的端游和页游时代便已经基本定型,大部分游戏也不过是在这个老瓶子里不停装上自己的老酒,区别只在于有些人是酒里兑了水的,有些恶劣的是水里兑着酒,更恶劣的是直接拿水来卖还要做广告说我家的酒就是顶呱呱。今天介绍的这个游戏《命运之神》,虽然还是那些老瓶老酒,但是至少能嗅到点香气。

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游戏的操作方式还是和大部分的动作手游差不多,虚拟摇杆在左,一堆动作按钮在右,包括平砍和特殊技能。虽然在这些技能的解说上每个游戏都有些牛逼哄哄的不同描述,不过归根结底都是“杀怪”和“杀更多的怪”罢了,不要以为穿上马甲我就认不得你们。

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游戏的画面比起一般的手机动作游戏有不少提升,虽然场景设计和图标设计都有点 似曾相识的山寨风,但是终归做的也算有模有样。3D画面使得人物在装备上新的武器和衣服以后形象也能获得相应的改变,比起大部分2D网游里“人物一套衣服从1级穿到最高级不带变样让人怀疑有没有洗过”,3D的人物更能带动玩家的培育感。

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在玩法方面,绝大部分手机网游的所谓任务和故事都不过如餐桌上的香菜或者花生一样,味道如何,做法如何,品质如何,连创作者自己都懒得纠结。比起连背景都在山寨神话故事或者武侠小说的诸多国产手游,《命运之神》的任务内容居然搞出了一点自己原创的背景,反而让人有看下去的欲望。虽然归根结底任务也不过还是把人引导到下一个场景继续欺负小怪,但是至少这是一道能让人稍微能关注一下的配菜了。

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战斗方面,虽然还是逮着小怪不问姓名一通砍瓜切菜的割草,但是由于在技能和伤害方面设定得较为隐忍,《命运之神》并未像很多动作手游那样没有任何的技术含量就能一路风光到最后。小怪的伤害虽然不能算很高,但是完全没有任何顾忌的进入怪堆随他乱砍还是会迅速掉血,BOSS出场的时候会有特写,再也不是一个大号步兵,而且BOSS拥有自己的技能,伤害还算可观,如果不进行规避和应对也是会死的。

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总之,《命运之神》这口老酒喝下去终究还是有点醇厚的酒味,虽然玩法和大部分动作手游页游大同小异,但终究制作者用独特的态度展现了他们对这款游戏的用心。想要玩一款动作游戏又怕被不停圈钱骗钱最终还落下一股恶心的呕吐物味道的话,可以尝试一下这一款有态度的老瓶老酒。

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