《神秘的黄金城-神鹰展翅》评测:本是同根生 相煎何太急

发表于 2014-03-12 16:04

Ynnis Interactive根据著名日法合拍动画片——The Mysterious Cities of Gold《神秘的黄金城》故事框架,推出了主题冒险解谜游戏之后,又推出了一款同主题的休闲游戏Mysterious Cities of Gold – Flight of the Condor《神秘的黄金城-神鹰展翅》。

故事发生在1532年, 一个被称为“太阳之子”的西班牙少年Esteban,和他的朋友印加少女Zia、MU大陆最后的血脉Tao,一起开始寻找新世界的七座黄金城的冒险故事。片中融合了南美远古历史、考古学及科幻元素,播出当时获得了相当高的人气。而这次的冒险,他们一行人来到了我们历史悠久地大物博的中国。他们搭乘着雄鹰造型的金黄色飞行器,试图横跨广阔的中国大陆。

condor-in-flight

本作可以算是一款休闲跑酷,一句话概括就是穿越障碍,上窜下钻,捡拾金币,计算路程。只不过把人换成了金色大鸟,将“跑”换成“飞”而已。但又并不那么简单,一般的跑酷游戏,游戏角色大多是人类或者动物,这类角色多成竖向长方体,所以游戏的基本操作只有是跳跃、俯身和左右跑,玩家只需要关注金币的方位,和角色是否能够成功越过障碍物。而本作的主角是一只金刚大鸟,它的展翼长使它可以看作是一个纵向长方体,所以除了要“越”过障碍物之外,还要“穿”过障碍物。游戏中会设置障碍,促使玩家必须要在两个高大岩石之间穿过,有可以直接通过的,也有岩石间宽度小于大鸟展翼长的,那么玩家就必须将大鸟飞行状态调整成侧飞。

必须要注意的是,由于展翼长,侧飞的时候朝下的一边很可能会碰到低矮的石头。

condor-in-flight-05

本作是由重力感应控制大鸟左右移动,而高低空飞和侧飞的控制,在游戏开始可以选择触屏或者是按键。

condor-in-flight-02

然后来说说画面,由于是根据动画片制作的主题游戏,描述剧情的时候出现的2D画面,画风还是很忠于原作的典型欧漫风。玩惯了日漫风或者可爱Q萌风游戏的玩家,可能会唾弃它略土气的人设和画面。可如果是小时候看过这部动画片的玩家,这将是段回忆童年时光的旅程。阿饱虽然没看过这部剧,但是颇具《海尔兄弟》(……暴露年龄了)风韵的怀旧风深得阿饱心哈哈。

MCOSP-SCREEN-5

不过游戏开始后的3D画面,有些小失望。前文提到的《神秘的黄金城》冒险解谜游戏,自2014年重新上架后,价格直接上调到了78元,很多玩家看到这个价格望而却步,但仍是有粉丝大力支持,充实丰富的故事内容在业界也受到正面肯定。

难道是制作经费都用到解谜上了?这“大鸟飞酷”是被抛弃了还是怎么回事?游戏画面生硬略死板,大鸟在河上低空飞行时激起的水花效果,怎么看怎么敷衍。还有,设计者多半是为了写实吧,来到中国大地冒险,还真的就是体现了我大中华雄鸡版图的“大”,飞了好几公里了,除了漂浮在半空中的钱币确实挺中国风的——清世祖顺治年间的“顺治通宝”。可场景除了最初的河流、岩石、树木外,仅仅多了些城墙状的建筑,没什么太大变化。阿饱真想说:稍微点缀些中国标识性的景物或动物吧,那样会更好。

condor-in-flight-07

不过,游戏配乐还是很赞的,原主题曲曲风充满异国风情,由于这次故事的舞台在中国,配乐中添加的二胡、古筝、笛子等中国元素使曲风更悠扬多变,和原曲的旋律完美结合。阿饱听了几遍已经上脑,张嘴就是“everyday and night……”(笑)。

Mysterious Cities of Gold - Flight of the Condor

阿饱觉得,利用原著丰富的故事框架开发需要较强故事性的冒险解谜游戏,是开发商走得非常好的一步棋。而使用同一主题开发跑酷游戏,未免有些大材小用,此类游戏较为注重的是玩法,故事背景注定是绿叶。现在,本应是主角的动作玩法被强大绿叶所遮盖,同时,因为跑酷定位的限制,玩家难从游戏中感受原著本身的巨大魅力,没有任何可取之处。

《神秘的黄金城-神鹰展翅》异于同类跑酷游戏,以飞行器作为游戏主体,使难度加大的同时也增加了趣味性,基于这一亮点,阿饱本来想打3分。但是,正所谓“本是同根生,相煎何太急”,看看你家兄弟冒险解谜(游戏评测)做得那么高大上,两两对比,更显得本作制作粗糙,狠狠心咬咬牙,阿饱还是大义灭“亲”给个2分吧,不能污The Mysterious Cities of Gold的招牌!

2/5