Smash Hit《弹珠冲击》评测:晶体破碎的瞬间,很美!

发表于 2014-03-09 23:53

“嘭”的一声,调皮的猫咪把桌上的玻璃花瓶打碎,大小不一的玻璃碎片从坠落点中央向四周撒开,脏兮兮遍布一地。在日常生活中,人们对“破碎”总是怀着一种厌烦的心情,讨厌破碎,更讨厌破碎之后的琐碎事。但Smash Hit《弹珠冲击》并不以俗套的观点来看待“破碎”一词,因为它以“破碎”为乐——对“破碎”的控制和“破碎”时的美感。

Smash Hit

《弹珠冲击》玩法以闯关模式为基础,结合了物理玩法和艺术美感,以第一人称视角,在一个充满虚幻色彩且棱角分明的世界里,不断地前进、破坏、前进、破坏,用手上有限的钢珠子将所有四棱锥、四棱体以及各种阻挡在前方的玻璃击碎。

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对“破碎”的控制,体现在既简单亦存在技巧的破坏规则。正常破坏不在话下,击中四棱锥、四棱体等晶体则会得到3-5个钢珠球加成,利用那些晶体来收集钢珠球,就能从最初25个钢珠球,逐渐增加至70到80不等的钢珠球,继而击碎更多的障碍晶体,能否取得好成绩,将取决能否利用此技巧形成循环!当钢珠球耗尽时,游戏将无法再前进。值得一提的是,不论是什么晶体都不可忽略或硬碰硬,直接撞上会扣除大量钢珠球(10个)!

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而且障碍物不仅是障碍晶体,另外还有激光陷阱,Akiha一直不明白怎样才能躲过激光,偶然几次大块晶体从天而降,Akiha就急着拿钢珠把它们弄碎,结果却遭到激光的攻击,经常让Akiha的钢珠提前耗光。

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“破碎”时的美感,则是晶体被击碎的瞬间,清脆的破碎声环绕空间四周回荡,根据空间大小的变化,声音随之变大变小,或远或近,使用立体音响效果打造“听觉上的立体感”。运用钢珠制造出不规则的撞击,更让晶体展现出惊艳的不规则破碎效果,视觉上的美感让人叹为观止,“破碎”独具特色——在前进的过程中,尽情享受破坏、击碎晶体的视听感受!

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《弹珠冲击》的玩法模式十分简单,3D的棱角世界制作非常精致,空间感强,音效的立体感也很强,尤其是在不同空间之间移动时发出的撞击声,戴上耳机仔细听,你能发现声音的细微变化与空间大小是相辅相成。而关卡越往后,前进的速度也越快,一边为了打碎障碍晶体,一边为了收集钢珠球,总会变得手忙脚乱,相当刺激,输了重来,不断挑战,根本停不下来。但游戏有一点,Akiha不太满意,那就是游戏设定跌倒了不能再次爬起来继续跑,要想从最高记录的分数点继续玩下去,就得花12块钱才可以。不想花钱?那就得重头再来,有些美中不足!

内购让Akiha不淡定,但总的来说,《弹珠冲击》依然是一款不错的休闲物理游戏,免费感受游戏制造方带来的视听体验和“破碎”乐趣,推荐大家入手!最后带给大家一段试玩视频,大家感受一下吧!

4/5