终于轮到我来追杀你了!Running Quest《无尽冒险》“反追赶”跑酷走起

发表于 2014-03-05 16:16

Running Quest《无尽冒险》是一款结合了RPG元素的跑酷游戏,从它的身上可以闻到浓浓的“神庙味”,但它却又与一般的跑酷游戏有着截然不同的设置,那就是反追赶。这次的游戏在一个叫做阿佳容的世界中,一位黑暗的巫师尼姆斯诅咒了力量之石,并且意图利用魔石的暗黑力量支配世界,然后我们的主人公Sting和Lioness为了拯救世界,就开始了追杀尼姆斯的征程。

running-quest-01

能够不再作为被追赶者反过来追杀别人心里确实比较爽快,但是游戏的关卡却没有因此为难被追杀者,帮助我们这些正义的杀手,反而千方百计地刁难我们(这就是好人不长命的根本原因么?)。同神庙一样,一开场疯子一般的尼姆斯就从城堡里跑出来,然后我们就在后边追着,原本距离不远结果人家一个跳跃,立马开挂轻功草上飞,这才是真正的望尘莫及啊。

running-quest-02

同样熟悉的游戏元素还有操作模式,依然是向上滑动为跳,向下滑动为躲,向左滑动为左转弯,向右滑动为右转弯,倾斜屏幕可收集能量、切换小道。但也不是全然相同,游戏中除了拥有裂缝、碎石、巨树等熟悉的障碍外,还增加了会出来喷喷火的飞龙还有发动攻击的敌人半路拦截,一路可收集的物品除了熟悉的能量、金币和钻石外也多了宝箱可以开启,因此玩家在躲避障碍的同时还要注意适时点击来攻击敌人,收集宝箱,躲避飞龙的火焰。

running-quest-03

与神庙为同样类型的跑酷游戏,《无尽冒险》的难度却要比较高,不仅因为它多增加了攻击和半途开宝箱的功能,也因为它的路径不是纯粹的直线,有时候在转弯时会遇到盲区而碰上障碍,还因为成了追赶者但人物的敏捷度却不够高,上跳下滑的停顿时间太长,障碍出现地也比较紧凑,即使玩家反应够快游戏的速度也跟不上,实在是一大缺陷。不过有兴趣尝试“反追赶”模式跑酷的玩家还是可以尝试一下的。

running-quest-04

* 暂无相关文章