Hoplite《重装勇士》评测:尺短寸长,内蕴深藏

发表于 2014-03-04 20:42

每一个勇者都不畏孤独,每一次任务都像一场舞。剑舞、人舞、群魔乱舞,走不尽的漫漫长路。

Hoplite《重装勇士》如同他的前辈一样,需要独自一人前往地下世界,找回失落在地狱16层的Yendor的金羊。一层一层,深入这个阴森的修罗场,脚边的岩浆越来越烫,身周的恶魔越来越强。勇士的脚步,没有什么能够阻挡,纵有凶险无数,且看手中剑,身上枪。

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通过简单的目测,便可以猜测到Hoplite《重装勇士》一定是靠简陋外衣下的简明内涵取胜。复古的画风和滴答的电子音虽然应景,却是另一个时代的特征。进入游戏后会有一段强制试用的教程,将这个简约世界中的简单规则,授之于人。

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游戏的内容便是逐层深入地心,地狱的每一层都是一个蜂巢结构的六边形。红色的岩浆和灰色的地面交混,以网格为单位将地图填充。玩家所要做的就是在恶魔的包夹下通过台阶入口进入下一层,或是将敌人抛在身后,或是将其杀尽。

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Hoplite《重装勇士》采用了回合策略的游戏机制,由玩家扮演的勇士和地狱中的恶魔交替行动。勇士的能力也简洁有效,一共只有移动、盾击、跳跃和掷矛4种。

移动:移动到相邻的单元格。(按住目标单元格,如果该单元格周围的恶魔显示为红色高亮,则移动后触发攻击将其消灭。)
盾击:将邻近的恶魔或者炸弹推后,需要CD。
跳跃:跳跃到较远的单元格,需要消耗能量。(跳跃后触发攻击的判定方式与“移动”相同。)
掷矛:投掷飞矛至射程内的单元格,杀死目标格中的恶魔,掷出的飞矛需要捡回。

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教程介绍了游戏的基本操作,其中对攻击判定的描述不是很完善。通过实战检验,移动后攻击的触发大多需要等目标单位主动靠近玩家的勇士,然后玩家再移动勇士到与目标单位相邻的另一单元格。而勇士主动靠近恶魔时大多不会触发攻击,因此玩家需要充分利用六边形网格多方向接壤的特性。

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Hoplite《重装勇士》面对的敌人也只有4种:恶魔步兵、恶魔射手、恶魔巫师、恶魔终结者。

恶魔步兵:近战恶魔。
恶魔射手:远程恶魔,6方向攻击,射程5格,视线被阻则无法攻击,且无法攻击邻近的单位。
恶魔巫师:远程恶魔,6方向攻击,射程5格,同一方向上每2回合攻击1次。
恶魔终结者:远程恶魔,全方向投掷炸弹,投掷范围3格,投掷间隔2回合,炸弹可被盾击,可误伤其他恶魔。

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玩家可以在任意时刻单击地图上的恶魔显示其攻击范围,或者双击查看详细说明。而玩家前进的过程就是游走于各种恶魔攻击范围的空档,并寻找机会将之一一斩杀的过程。

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地狱的前15层中,每1层都有1个战神阿瑞斯祭坛,点击可以获得1次提升自身能力的机会。这些升级也依据勇士的技能分为相应的几个方向。

生命:提升生命上限或者恢复全状态。
盾击:提升盾击距离、扩大盾击角度、缩短盾击CD、盾击时自身反震等。
跳跃:提升能量上限、增加跳跃距离、附加Stun能力、击杀时回复能量等。
掷矛:提升投掷距离、附加穿透能力、附加Stun能力、飞矛召回等。
连击:在某一层中完成3连杀获得生命恢复、状态恢复、额外行动能力等。

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上面的一切看起来十分美好,但是很多强劲的升级需要牺牲生命上限来获得。这对本就艰难的旅程和相对吝啬的成长来说,实在是心痛的取舍。部分升级选项需要达成一些有趣的成就来解锁,技能全开少不了一些刻意与巧合。

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在地狱的16层可以找到Yendor的金羊,通过传送门将之送回则游戏圆满结束,这位来自希腊的勇士也将自动加冕并生活在无尽的荣耀之中。

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而如果玩家选择继续深入探索,则Yendor的金羊将成为一件每层地狱回复1生命值的装备(也会让人物形象有细微改观)。由于此后阿瑞斯祭坛被传送门取代不再出现,这也就成了玩家几近唯一的珍贵的回复能力。

此后,玩家可以在任意一层通过传送门将金羊送回,这也是以胜利的方式结束游戏,可视为衣锦还乡。另外一种,自然是损失掉所有生命值后死在当场,被翻滚的岩浆埋葬。无论以何种方式结束游戏,系统都会根据胜利与否、到达深度和所用回合数等指标给出评定。而Hoplite《重装勇士》的目标,也就是在这无尽的前行中逐步积累,追求最高的得分。

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整个冒险过程相当艰难也相当需要谨慎,狭小空间中的精妙腾挪非常依赖策略和耐心。随着不断的深入,恶魔数量逐渐增加,每一次走位都要考虑多个方向的威胁并对可能到来的复杂局面有所预警。恶魔步兵和烦人的炸弹会压缩玩家的辗转空间,却也会在合理的盾击下成为制胜的可能。更需要留意的是远程恶魔,纵横交叉的火力线始终在勇士的身周横亘。有些时候可以不管敌人直接进入下一层,而更多的时候,也许会选择将这些讨厌的生物一一斩杀,只为泄愤。

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必须注意的是,飞矛被捡回之前无法进入下一层,真正的勇士,怎么会轻易丢弃自己的兵刃?

战斗之外,Hoplite《重装勇士》的成长是游戏策略的另外一个组分。一共15次成长机会十分宝贵,毕竟艺多不压身。无论玩家选择何种升级路线,生命上限都是重中之重。而其余的3个技能方向如何抉择,是一技专长还是兼顾平衡?想要走得更远,必然需要一身本领,究竟有没有最优的选择,又该何去何从?

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游戏采用了死亡即结束,而后从零开始的设定,最初的几层过于轻松,重复多了自然有些闹心。历经苦难后来到地狱深处,又在运气和失误的共同作用下被打回原形。如此几次,挫败感要不要太浓?

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固定的怪物数量,随机的站位;固定的地图大小,随机的地形。Hoplite《重装勇士》在无尽的挑战中具备了一些“Rogue-Like”游戏的特征。简陋的影音画,出色的可玩性,回合策略的战斗中角色不断长成。无畏的勇士孤身一人,在地表之下渐行渐远,越走越深。

5/5