Boom Beach《海岛奇兵》评测:吃我枪子吧!

发表于 2014-03-06 17:37

Supercell新作《海岛奇兵》已经进入了发布前的最后狂欢,作为一个从来都爱屁颠屁颠追着大作尾巴晃悠的人,阿风自然也忙不迭的加入了这个混战的大家庭战个痛快。看我船坚炮利攻城掠地,回头也能在社区里当个地头蛇雄霸一方,搞不好还能跟新人收收保护费抢抢买路钱什么的,想想还有点小激动呢……哎呀,说远了,总之从这个游戏发布消息的那天起,有着《部落战争》珠玉在前,Supercell的模拟经营战争游戏一直牵动着玩家的心,而成品出来以后,确实让人惊喜的发现,游戏的素质完全对得起这份期待。

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比起中文名字《海岛奇兵》,Boom Beach这个英文原名更能表现这个游戏的风格和质感。一个“Boom”字道出了多少一团浆糊式的你来我往,和《部落战争》一样,《海岛奇兵》最大的亮点和卖点就在于这种深度的互动和社区构建形态——其实给你一种随时可以捅人菊花的同时自身菊花也随时可能会被爆开的紧张感。(比利海灵顿此时微笑的看着你哟~~☆)游戏虽然主打清新Q版的画面,但是对于运营时的大局感和运筹帷幄时的成就感没有丝毫影响,想当年我们顶着FC上的马赛克吞食掉一个个天地时,不也是这样的爽快么。

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玩家上来先拥有了一个自己的领地,稍加收拾打扫打扫就腾出了一小片区域供我们码建筑用。这个领地就是我们的大本营,也是日后捅人和被捅的依靠。《海岛奇兵》作为一个主打休闲“半放置PLAY”式游戏,在构建基地的时候并不需要花费太高的精力,玩家更多时候只需要关注建筑的摆放方式,尤其是防御设施是否能护住自身菊花这种问题便好。至于复杂的科技树、繁杂的建筑和资源系统这种东西并没有出现在我们的视野,实际上只要你不是财大气粗的金主土豪,大部分游戏时间你只需要点下建筑的建造以后就可以将手机放到一边静候它的完成,这也是为什么阿风将它称之为“半放置PLAY”的缘故。

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这个游戏强调的”休闲社交“要素在我们刚刚开始征服之路时就已经开始展露了一些端倪:基础建筑码好以后玩家就可以开始自己的军队构建,基础军备准备完毕以后这支看上去还有点小寒碜的部队就是我们南征北战的先头部队了。大地图的迷雾可以通过金币和升级基地设施一点点的打开,然后你会发现自己在这个混乱的世界中并不孤单,实际上其他玩家的领地和你的距离简直可以用“比邻”来形容,稍微一迈步就是兵戎相见的你来我往。(“哎呀,有好男人”“亚拉那一卡?”)

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通过构建自己的基地和升级,你可以打开更大的地图,遭遇更多的敌人。《海岛奇兵》这个游戏相当强调交流和——呃,互捅,但是时刻要记得作孽太多很有可能就要遭遇报应,除了捅人菊花以外还得多结交点盟友,更多更强大的盟友才是我们发展和扩张的正路。没有复杂的交友和资源系统拖累下的《海岛奇兵》的社交相当容易,你可以通过第三方社交软件譬如推特和脸书(在国内就是微博和人人)直接找到自己的好友,也可以和当前附近正在游戏的玩家直接交流。所以……如果有土豪的话……快看这里这里这里!

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随着扩张的一步步深入,遇上的基地也会越来越牢固和难攻,捏软柿子始终不是一个长治久安的办法,所以我们除了去别人家闹腾以外自己也不能闲着,搜集更多的资源,将基地的科技和经济发展得更加壮大才是保证我们南征北战的根本哦。当然,自家的防御措施这种重中之重的东西更是不能忘记了啦,以后阿风还会通过自身捅人的经验和一些以前的即时战略游戏经验来详细介绍防御措施建筑学应该怎么码,请大家一定要期待哦。

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总的来说,这是一个值得细水长流的经营和社交游戏,越来越多的资源和部队、运筹帷幄的征服归根结底还是在结识更多正在同样征战不休的队友。我们不需要在上面花费太多的精力和时间就能一点点的扩大自己的领土和资源,这种放置PLAY式的游戏方式带来的快感,在每次相隔几个小时以后重新打开游戏收到一大堆的金钱、木头,乃至占领地纳来的贡时,达到了极点。如果你喜欢听着一大堆的金钱木料啷当入耳的清脆声响,若你希望认识更多的同好玩家,若你希望自己在和盟友的的联合开拓下斩获更多的领土和资源,那么请一起拿起枪杆子,高喊一句:吃我枪子吧!

p.s.游戏本月将全球发行,大家拭目以待!

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5/5