继承前作精髓 看《契约2》的多重职业系统

发表于 2014-03-03 15:51

如果是PC上的网络游戏,那么它拥有多种职业,或是设置了转职系统,那么也没什么特别的。但是……当它是一款手机游戏,有着多达3次的转职系统,并且从3年前的第一部作品就开始这么做了,那么还真的有点厉害。它就是由顽石游戏推出的魔幻风格角色扮演游戏《契约2》。

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是的,《契约2》相比前作有着显而易见好上N多倍的3D画面,这确实是它区别于《契约OL》的最大特点。但是脱离了这个先天好感分数,《契约2》想要成为一款经得起玩的手机网游,就必须在更为深层次的内容上做文章,比如,职业系统。剑士、法师和祭师是3大初始职业,与老契约的区别不大,但是《契约2》针对2次、3次转职的设计上做出了优化和升级,不仅技能更炫酷,特色也更突出。剑士可以转为骑士,2转为黑骑士,3转有血骑士和剑圣2种选择。显然,这个职业体系是近战职业,技能多为物理攻击,暴力而直接。

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而法师转为秘法师后,2转为魔导师,3转有大召唤师和大幻术师,冰火雷电等属性元素都将受其掌控,是远程魔法系职业,操作好的法师会是队伍中的强力输出,但是防御较弱。祭司是《契约2》中的最后1种职业,1转成咒术师,2转为狂热者,最后可以转职为天选者或是审判者。这是一个既有高伤魔法技能,又有一定治疗辅助功能的职业,也将是不可缺少的队友。

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设计如此之多,如此之复杂的职业系统,是为了让玩家体会到更多的升级乐趣,也能在组队中找到自己的一席之地。《契约2》在近期即会开放游玩,敬请期待!

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