Disco Zoo《迪斯科动物园》:我就是如此环保

发表于 2014-03-03 14:52

由《口袋列车》以及《小小摩天塔》的开发商NimbleBit制作的新作游戏《迪斯科动物园》,将像素和迪斯科结合起来带给玩家一个快乐的动物园经营之旅。

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由于最近都在玩一些画面大作,惯坏了胃口的阿风我刚进入《迪斯科动物园》时原本还有点不习惯,所幸的是这个游戏轻松而优美的音乐第一时间就能让我这种声控流连忘返,忽略画面问题和它厮守。

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温暖的调子搭配出来的游戏自然有着其温暖的一面,虽然是一个经营类游戏,但是万恶的资本主义社会出来的游戏也不一定都是充满着铜臭味的。动物园上来的第一步不是进入俗不可耐的金钱交易,而是先让玩家乘坐气球去救援动物:这种充满了人道主义的主题配上背景音乐,差点要让我以为它又是一部像《蠢蠢的死法》一样的公益游戏。

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救援动物基本就是一个拼运气和人品的过程,每个格子下埋藏着不同的东西,点开以后有可能是金币,有可能是一片黑土,也有可能是等待救援的动物……好吧,你说兔子这种会打洞的生物也就算了,但是想想羊、马、牛这种印象中只能和海阔天空联系起来的家伙也必须从土里挖出来,还是觉得好喜感的有没有!

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总之,把这些满脸泥巴土屑灰不溜秋的动物救回来以后,就可以留在动物园里开始我们的赚钱旅程了。游戏过程和一般的经营类游戏非常相似,通过救援更多的动物开启更多的栏位,随着游客的越来越多,能获得的金币也会越来越多,从而用于救援更多的动物。

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动物之所以能赚钱,少不了的就是它们的卖萌技巧,但是卖萌到一定地步这些动物也是会睡着的,这个时候我们就需要将它们唤醒继续卖萌——话说这人道主义救援回来的动物却连睡觉的权利都没有,这真的人道么?-_-

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除了一般的经营过程以外,游戏还配备了一个迪斯科模式,在迪斯科模式中我们可以源源不断的获得双倍的金币,动物们在迪斯科音乐快节奏的狂轰滥炸之下也会一直保持卖萌状态,不会睡着,这也是《迪斯科动物园》这个名字的来由吧。

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由于迪斯科模式是一个爆发的赚钱模式,所以开启了以后基本不会让它停下来。而阿风今天不知道脑子抽了什么筋,一个手贱按了“连续开启一个小时”……现在这群可怜的游客和动物还在我的IPAD里面闹腾着没有丝毫消停的意思……T_T 后续的报道请期待迪斯科模式结束以后的体验报告。

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