Autumn Dynasty Warlords《秋战:军阀混战》评测:乱世执戈血已燃,王图霸业暮光寒

发表于 2014-03-02 01:47
秋战

秋之为战,因有稻米满仓;春之为战,奈何不接青黄。很多人拿起武器只是出于“民以食为天”的本能,而还有一些人,注定将引领时代的风向。

从《秋战》到Autumn Dynasty Warlords《秋战:军阀混战》,游戏图标也由战车将人物取代。正如那不可阻挡的历史巨轮滚滚而来,将这乱世中许多不甘寂寞的名字推向前台。

他们之中,有些人成,有些人败。成王败寇如杀戮般残酷,亦是命运的无奈。

若干年后,一卷卷史书将记述这个时代。春秋笔法,由胜者主宰。

Autumn Dynasty Warlords

顿悟

公元185年初,黄巾起义刚刚谢幕,东汉王朝已在汉灵帝的荒淫中不堪重负。

满眼火光与焦土,一位年轻的领主(Iron Zhao)陷入了顿悟。

为什么会有战争?为什么非要毁掉这珍贵的沃土?为什么要浪费如此多宝贵的资源,而不是用于生活水平的改善,乃至更好的用途?

尽管这让我很痛苦,但我必须不断外交和征服,以避免更进一步的流血和屠戮。如果有可能,我希望所有的人都能够平等的生活,这便是我满腔的抱负。而在这之前,我必须踏上一条征伐之路,击败那些奴役众人的领主。

《秋战:军阀混战》的战役就在这样的背景下展开,玩家必须从一个小领主起步。管理内政发展民生,招募士兵开疆拓土。少不了远交近攻慎重抉择,更需要阴谋阳谋纵横之术。一步一步,以初时的边陲小国为根基进而逐鹿中原,最终踏上王者之路。

Autumn Dynasty Warlords

墨韵

还是那亲切的东方画面,熟悉的水墨味道。气韵生动、骨法用笔、应物象形、随类附彩的古代绘画技法让人为之倾倒。墨即是色,浓淡渐变中画面层次浑若天成;墨分五彩,古拙淡雅间诗意盎然隐去妖娆。平原旷野、山林腹地,每一个场景都算不上华美却意境深远;城池据点、作战部队,每一个单位都算不上精细却韵味独到。唯有领主和武将的造型有些特别,在东西方审美的共同作用下有些夸张得失调。战斗画面中玩家的指点拖拽尽化为青色的信手挥毫,交战的细部盾刀弓矛齐舞,火花飞溅伴着寒光呼啸。

Autumn Dynasty Warlords

不是自始至终的连贯,《秋战:军阀混战》的音乐被分成一段一段。城镇战场的切换伴随着音乐风格的转折,在欣欣向荣和杀气腾腾之间,寻找拐点。

Autumn Dynasty Warlords

运营

和前作相比,《秋战:军阀混战》更接近为一款完整而系统的RTS(即时战略)游戏。准确的说,应该是回合制经营管理和即时战术的有机融合。或者如创作者所说的那样,将其定义为4X-RTS玩法:eXploration(探索),eXpanding(扩张),eXploiting(开发),eXtermination(消灭)。

Autumn Dynasty Warlords

整个游戏内容由一个巨大的战役构成,玩家初时只拥有一座孤城。玩家所扮演的角色也不再是领军的武将,而是贤明的主君。游戏世界地图似乎是做过了考据略微有些变形,全图被分为数十个州府,被各个霸主割据占领。每一个州府的中心都有一座城镇,这是玩家实力的根基,毕竟战争所需的一切都要取之于民。

Autumn Dynasty Warlords

游戏进程以回合为单位,每一个回合对应游戏时间中的一个月份。于是,所有的一切都变得系统而简明–管理城镇、分派武将、发动战争。

玩家扮演的领主需要管理城镇,发展民生,不断建造新的建筑并升级用以解锁新的功能。

可供建造的建筑及初始功能如下:

Autumn Dynasty Warlords

Archer’s Den:训练弓箭手。
Farm:人口上限增加2500,人口增长率增加10%。
Imperial Archives:每回合有2%几率发现普通的将令。
Marketplace:每回合获得300金币收入。
Military Camp:每回合可以额外训练一个单位,补给速度增加30%。
Outpost:从每一个接壤的友方州府获得50金币。
Constabulary:本州秩序每回合增加2,戒心被调整到最小值10。
Stables:训练骑兵。
Academy:武将每完成一个任务获得额外3经验值。
Smithy:全局所有单位获得额外2%攻击加成。
Infirmary:本州的单位在作战后恢复20%的损失。
Library:敏锐度增加5%。
Palace:人口上限增加5000,本州收入和人口增长率增加20%,新武将投奔的几率小幅增加,本州秩序无法下降至40以下。
Stronghold:训练和补给的人口成本减少10%,单位给养减少5%,所有在本州雇佣的作战单位起始等级加1。
Trading House:从每一个有贸易条约的州府进一步获得10%收入。
Training Grounds:在本州的作战单位每回合获得4经验值。
Forge:建造投石车。
Workshop:雇佣工程兵。

城镇为玩家提供了基本经济收入和劳力战力基础,通过各个建筑可以获得进一步的加成。建筑之间存在科技树一样的解锁顺序,需要玩家仔细阅读说明。拥有了相应的建筑之后,可以在城外的营地招募士兵。不同的兵种训练费用和给养消耗都有所差异,更需要足够的人口基数作为支撑。总而言之,新占领的每一座城镇都是百废待兴。玩家所要做的,就是合理规划细心打理,让这座战后的城镇重现繁荣。

Autumn Dynasty Warlords

回合内可以执行的第二类行动,就是分派武将。除了一开始和领主相交莫逆的Yew Fung之外,获取武将的方式是静待其主动投奔。建造Palace会让武将投奔的几率小幅增加,而这些武将也颇有毛遂自荐之风。比如刚才提到的那位便以英俊萧洒的使臣、机智狡猾的间谍、威猛无匹的上将自居,这是一种多么分裂的人格,又是多么强大的自信。

Autumn Dynasty Warlords

每一个武将每一个回合可以进行一次移动(到相邻的州府),然后选择执行一个任务。可选的任务多种多样,本州内务、外交出使乃至一些随即发生的事件皆有可能。任务完成后的奖励也各有侧重,也许是州府现况以及经济收入,又或是部队战力乃至武将将令,任务回报虽然不算丰厚,却隐藏着一些别样的乐趣和难得的气运。据说发掘出所有隐藏任务需要的游戏时间在100小时以上,绝对是一项的浩大工程。

Autumn Dynasty Warlords

《秋战:军阀混战》略微有了一些RTS游戏运营的雏形,尽管只是单一的资源收集,尽管只是定点的建筑摆放,尽管只是简略的科技解锁,尽管只是附属的随机任务,却让这个策略体系更加系统,趋于完整。

实战

以文治国之后,便是以武安邦。同前面的两个环节一样,玩家的所有部队每一回合同样可以移动一次(至相邻的友方州府),或者侵入与玩家领土接壤的敌方州府。如果部队所在的州府受到外敌的袭击,那么必须要先击退对方才可以行动。攘外必先安内,以免成为捕蝉的螳螂。

Autumn Dynasty Warlords

每一次侵略战,会被渐进的作战目标划分为数个阶段。作战目标和推进路线不是简单的线性,而是不可逆的多选。不同的推进路线战斗形式不同、抵抗强度不同、胜利收益也不同,由此带来宏观的细微改变。比如扫荡行军途中的村庄固然会有些财物劫掠,但却会影响民心背向。个中得失,全看如何计算。

Autumn Dynasty Warlords

《秋战:军阀混战》中对外作战的目标通常有守卫阵地、全歼敌人和攻克城池等几个类型,部分环节还存在时间限制。玩家需要根据作战目标来选取参战部队、增益将令和带队武将,而每一支作战部队一回合只能出动一次。战斗开始后画面会自动切入方形的战场,玩家可以即时操控以方阵为单位的己方部队,通过战术配合消灭敌人,并尽可能保存自己。

Autumn Dynasty Warlords

战斗的操作通过点击拖拽实现,每一个指令都化作墨色线条清晰可见。地图可以任意缩放,以方便细微的操作。右侧的选择刷可以圈定成组的部队,方便大规模作战。一些时候,还可以以地图上某点为参考坐标,实现更高级的策略同步。

Autumn Dynasty Warlords

游戏中出现的兵种大致有以下几种,刀盾步兵(Swordsmen)、枪兵(Spearmen)、雇佣兵(Mercenaries)、骑兵(Horsemen)、象骑兵(Elephants)、弓箭兵(Archers)、骑射手(Mounted Archers)、投石车(Catapults)、火箭车(Hwacha)、工程兵(Sappers)。依然遵循着“弓克枪克骑克弓”的基本规律,并增加了攻城器械和工程兵种。

Autumn Dynasty Warlords

不同的是,作战时除了有武将加成还有将令的增益辅助,而无论是武将还是作战部队都可以从战争中收获经验,不断养成。从无名之卒到举世名将,从生涩新兵到虎狼之师,战争总是能让人成长得更快,也更无情。

Autumn Dynasty Warlords

升级城镇中的产兵建筑还可以给相应兵种提供新的技能,比如弓箭兵可以定向抛射增加射程而骑兵可以发起冲锋瞬间掠近。运用好地形,调配好兵种,使用好技能,制定好战术便是一位统帅的基本功。

Autumn Dynasty Warlords

Autumn Dynasty Warlords

策略

《秋战:军阀混战》有足够丰富的游戏内容,有限的行动能力使得雄霸天下成为一个漫长的过程。整个战役分为休闲(Casual)、普通(Normal)、困难(Hard)、残酷(Brutal)四个难度,深度玩家可以选择最残酷的挑战,而新手即便毫无基础也能轻松上手过把瘾。唯一的遗憾是没有中文,如此古色古香的作品却配着不属一个系统的英文界面,让人有些痛心。随着初次战役进程,更多的领主也会在条件满足时一一解锁,让玩家可以从不同的视角品读东汉末年的风云。只是前作中的Skirmish和Blitz模式消失不见,也许会在以后更新?

Autumn Dynasty Warlords

游戏的策略主要体现在内务、外交和战时指挥三个方面。

内务以发展经济和解锁科技为主,修建建筑和训练士兵都需要金钱作为基础。建筑同时还要受到建筑位的限制,在有限的建筑位中组合出合理的科技树相当具有挑战。随着所属领土的扩展,占领规模更大的城镇和不断的拆除重建才能更高效的发展。

Autumn Dynasty Warlords

训练士兵除了一次性花费以外,还需要足够的人口基数作为供体,并产生持续性的养兵费用。因此部队的规模也依赖经济支撑。一座发展失衡的城市不但无法进行各项建设,还会产生人口和兵员的流失,需要时刻留神。

Autumn Dynasty Warlords

游戏开始时玩家的州府被中立势力包围,毫不客气的将之纳入版图之后,便和其他的军阀势力接壤了,这时候的策略复杂多变。从边陲至中原,每一步前进都有更多的敌手阻拦。同时开战无疑非常冒险,此时便不得不使用一些非常的手段。明里外交、暗里刺探,多一个盟友便会多一份经济来源。合纵连横、吞并蚕食,消灭弱者壮大自己再向更强的对手宣战。巧妙的利用中立势力,及时应对大陆上出现的各种突发情况,决策者需要不断评估瞬息万变的局面。

Autumn Dynasty Warlords

Autumn Dynasty Warlords

《秋战:军阀混战》中的战斗方式和前作如出一辙,战法也是同样的思路。玩家需要对作战地形和部队移动速度等差异元素做出预估,尽可能以己之长击敌之短。而对于具备了成长性的武将和作战单位,保存编制就变得尤为重要。无论一支部队有多大的伤亡,只要没有全军覆没就可以分享战斗经验,不断升级。战争是士兵最好的洗礼,高等级的作战单位总是有着无与伦比的杀意。

Autumn Dynasty Warlords

怀古

时光不会停留在任何年代,昔日的霸主已入黄土,被风沙掩埋。《秋战:军阀混战》以传统的水墨风重演了那段岁月,将历史的走向交由玩家主宰。运营发展是立国安邦的基础,战争就是一场经济的竞赛;即时战术是争霸天下的手段,策略便是君主手中的王牌。外交和间谍,暴虐与兼爱,离散的多重选择一步巅峰一步苦海。人祸和天灾,惊喜与意外,随机的任务事件忽而苦涩忽而青睐。也许秋天很快就会再来,但那时的人物已经不在。只有后世流传下来的记述中,些许浓墨重彩,些许留白。

Autumn Dynasty Warlords

很多男儿,总是希望出生在一个金戈铁马的舞台,踩着战歌的鼓点,踏着历史的节拍。重剑轻铠,白骨尸骸,生为人中豪杰,死亦鬼中雄才。

……

至不济,那空气中弥漫着的烽火狼烟,远胜雾霾。

5/5