玩的不是游戏,是回忆 看新旧《契约》对比

发表于 2014-02-26 13:13

世界诞生
诸神凝聚成形,开始按照自己的意志塑造世界
矮人建立了第一个国家
八个英雄与万物缔结契约,踏上消灭魔王的征途
精灵第一个公会城建立
……
……

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如果你也曾是个契约公民, 那么以上的大事年表中的每个事件一定都历历在目,所谓《契约》的世界,就是这样一个依托神话而来,生活着各种族群和物种的地方。传说、团结和战斗是它文化的核心,老《契约》就是以厚重的剧情和深远的职业系统而出名。这样一款3年前的游戏对于玩家来说,其实不止是游戏,而已经是一种情怀、一种回忆。而时间已经过去3年,成长了的我们能否在新设备、新游戏中体验到当年的那份激情?

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其实对于一款经典游戏的续作来说,如果能带给老玩家一种既熟悉又能夹杂惊喜的感受,将胜过单纯的怀旧。想起玩《契约》时你最不爽的是什么?卡!顿!当年的技术有限,移动平台上的网游大多都卡,特别是组队的时候,卡出翔是无法避免的。《契约2》的流畅度就完全不一样了,即使是多人组队打大副本,也依然hold得住。而且这些是在画面质量也全面升级的情况下,立体建模、3D渲染等技术的渗透使契约的世界更加华丽。

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硬件水准更好了,那么大家关心的玩法呢?新契约保留了原作人类、夜精灵2大种族,而职业方面,从原来的战士、法师、神使变为剑士、法师和祭祀。老契约其中一个吸引玩家的特色就是强大的转职系统,支持3次转职,《契约2》也设计了长线式的转职玩法,并且职业的特色和技能也进行了优化,更加突显各自的特色。特色和定位鲜明,就让每种职业在队伍中都有一席之地,强化了职业的平衡性。

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熟悉的剧情,全新的契约大陆,古老的文明即将再度开启!

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