不是你以为的卡牌 《刀塔传奇》明天和你见面

发表于 2014-02-24 15:14

对于类型和题材都相对狭窄的移动游戏平台而言,经历了2013年“卡牌游戏”的疯狂过境,玩家们的大脑和神经都有些发懵。《刀塔传奇》的出现,不说有多惊艳,但至少让很多人都眼前一亮。你说它是款卡牌游戏,可是战斗过程又是实体战斗;你说这应该是动作游戏,可它又拥有大批英雄卡牌可收集;那么,它是款横板闯关游戏吧!可是等等,玩家能参与战斗、能控制英雄的站位等策略玩法。

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所以,《刀塔传奇》绝非是能用一种类别概括的游戏,而是由很多种玩法组成,并且这些部分最终被很平衡、很完善的构建成一个整体。对于玩腻了传统式“碰撞”卡牌类型游戏的人来说,实战场景的加入无疑比其他元素都更具有吸引力,加强了身临战场的代入感;而对于享受于养成自己角色的玩家来说,英雄卡牌的收集、培养和升级会是更有趣的过程;当然,如果你属于“不自虐不成活”的思维型玩家,技能打断、英雄排位等策略手段会更适合你。

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总之,《刀塔传奇》由很多个看起来很普通的玩点构成,你会觉得这些只是微创新,但是当它们集合为一,会让人越探索越发现更多的精彩之处。并没有什么惊天动地的噱头:顶尖虚幻引擎?高清HD画面?或是激战场景?这些《刀塔传奇》统统没有,而是在平凡中见功夫,简单中现真章。

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明天,这款值得你尝试的动作卡牌手游就将登陆App Store,与你见面!

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