唤回你心中的Dota情结 《刀塔传奇》今日上线

发表于 2014-02-25 08:57

“谁说卡牌不能动?”或是“换个方式打Dota”,这些都是任玩堂对《刀塔传奇》的评价。这款携着众多创新和特色而来的游戏将告诉你卡牌原来还能这么玩,Dota原来还能这么演绎。拥有实战场景的它不仅打破了传统卡牌的战斗方式,还加入了技能释放、技能打断等等互动式玩法,玩家将能更多的参与到策略、运气等因素中去。英雄们的大招将由玩家操控,当黄色的气值聚满,点击下方头像就可以发动大技,瞬间秒掉前方小怪!

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而说到Dota题材的手机游戏,你可能会露出一丝不屑,确实,《刀塔传奇》的画面风格和Dota差别甚远。但就是这款Q版手游,却将枷锁、石化、眩晕等Buff技能,Tank控制、近战和法师输出、辅助治疗队友等竞技玩法带到其中,用更平易近人的方式带给更多玩家。

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当然,如果你想让队伍更强大,还能通过收集、强化、升级等方式提高英雄卡牌的属性。既能动起来,又能沉浮养兵,这款动作卡牌游戏终于在今天正式开放下载,请戳下方地址!

任玩堂《刀塔传奇》攻略站《刀塔传奇》同名小说

接触《刀塔传奇》已经有一个多月,今天终于整理了积压多日的思路,为大家奉上这篇《刀塔传奇》的心得体会。在深入游玩之前,动态化的战斗画面和可控的技能释放,是它最为吸引我的地方。今天就和大家来聊聊其中让我印象最深刻的动态战斗。

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作为一个偏爱策略和竞技游戏的玩家,单调的静态牌面不是我的菜。而《刀塔传奇》实现了让英雄“站起来”战斗,游戏人物完全从死板的静态牌面当中跳出来,展现了战斗实况,甚至连英雄脸上的表情都会跟随战斗产生细腻的变化。每次释放大招后,动感效果充满屏幕,其他所有英雄仿佛瞬间停止,非常带劲。

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再观游戏中的英雄人物,无论从外观的形象设计,或是技能的设定和释放效果,都和我们熟悉的Dota有着很多无法分割的共同点。船长的幽灵船、火女的神灭斩、月骑的月蚀等众多耳熟能详的技能,都会撩起你内心深处的Dota情结。

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以往的卡牌游戏难免无脑,随便扔点钱刷刷装备,看着有些小儿科的对战画面就能轻松过关,而这种状况在《刀塔传奇》中将不复存在。游戏中大招技能是需要手动释放的,其余三个小技能则为自动释放。这样的设定既考验了玩家对释放时机的把控,而又不会显得复杂。试想一下,因为一个技能的释放而左右了战局形势,想想都觉得热血沸腾啊!

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你还记得吗?四保一、三核心加控制辅助、Gank速推流这些Dota里的经典战术流派在《刀塔传奇》里都得到了很好的诠释。游戏中很注重英雄的排位和职业的搭配,例如大鱼人、潮汐、月骑、复仇、骨弓这样的纯物理输出组合;还是斧王,死灵、痛苦、黑鸟、骨法这样的法系AOE组合,当然你也可以组建一支纯肉盾的近战奇葩组合来博君一笑。反正在这里没有最厉害的组合,只有最适合你的组合。

离开了学校,随波逐流地来到了残酷的社会。钱有了,时间少了,也没有了当初喝着可乐开着五人黑打Dota的畅快。但《刀塔传奇》似乎在唤回我内心那份有关于Dota的血性,这的确是一款可以令你找回当初那份激动的游戏。

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