Tengami《纸境》评测:纸中天地,美妙世界

发表于 2014-02-21 11:34

我玩过很多游戏,见过很多创意,这些富含着创造者思想,如神来之笔勾划出的作品,无不让人拍案称奇,就如今天我要向大家推荐的这款游戏——Tengami《纸境》那样,当一人独处一室,静静地打开作品开场案几上的书本,这美轮美奂的纸中世界便如梦如幻般跃入眼帘,让人心生惊喜,迫不及待的想要多翻开几页,多欣赏一会,多陶醉一会。

Tengami 01

Tengami《纸境》的世界如果非要用一个字或是一个词来形容,那也只有“美”这一字,因为过于华丽的辞藻反而不适合本作,只会让人觉得有些矫情,这由一张张纸层叠出的泛着日本神话风的游戏场景是本作最大的亮点,也是足以让人爱不释手的地方,哪怕游戏的可玩性不高也无妨。本作仅有三个章节,分为梦境、凋零、逝去,在游戏中分别以蓝色、红色、绿色为主体色渲染,无论是山水树木,还是洞穴宝塔,这层层叠叠的纸制世界,都会让玩家有种身临其境的感觉,尤其是当场景切换,玩家翻开下一页之时,年少时观赏立体书时的感觉也是让人回味无穷。

Tengami 06

游戏的音乐由David Wise谱写,或许很多玩家并不知道是谁,然而作品中的音乐确实相当美妙,处处洋溢着一种甜美和安静,狼的声声嚎叫、铃的清脆撞击、水的流动,在本作中都表现得恰到好处,为这背景音乐的“静”增添了一丝“动”感,这动中有静,静中有动的绝妙搭配,让玩家浑然其中,仿佛会忘记现实。

Tengami 03

而说到游戏的玩法,在本作中却显得相当的不注重,通过双击地面控制角色行走,通过光点触发互动,通过划动光圈变更画面,如此简单,而所有可进行互动操作的方位都会出现明显的光点或是光圈,绝不会被忽视,虽说这是一款冒险解谜类游戏,却因此让游戏的过程显得相当之简单。今天有个朋友问我,那为什么不把游戏做成无光点无光圈,任由玩家去发现去寻找呢,我想了一想,从游戏整体的体验来说,本作中文字量极少,仅是在每章节结束后会出现三句极富诗意的句子,如此之少的文字,想必是为了让玩家更好的体会这纸中的世界吧,如果去掉光点去掉光圈,那就必须得加大文字信息量,而过多的文字必然会破坏这世界之美。

Tengami 02

正因为本作过于注重画面和音乐的表现,而忽略了一部分游戏的互动与玩法成份,游戏的流程相当简短,大约半小时左右即可通关,然后留给玩家的或许是意犹未尽,或许是独自沉醉,也或许是感叹生命之短,时间之长。

Tengami 05

绯樱枝头落

怀拥自身之丧逝

自此新开始

最后,当我们合起Tengami《纸境》之时,纸中世界的唯美感受便于现实中延续,依然的回味无穷,在一点一滴的时间流逝之中,我们跟随着游戏经历了美好,经历了凋零,这岁月哀伤,心灵跌荡之感也唯《纸境》能为我们带来。

文章的最后,也要说一下不足,游戏的可玩性确实薄弱了一点,流程过短,相比之下价格稍贵,还有文字翻译的BUG,不过这些依然不能阻挡其成为一款优质的作品。

5/5