Qwirkle《扣扣棋》评测:小棋盘隐藏大阴谋

发表于 2014-02-19 10:46

一款好桌游的特点无外乎几个,最主要的就是——1、游戏规则简明易懂,游戏结束后分数统计快,输赢一目了然;2、能多人同时参并且玩家间互动能提升游戏乐趣。

综合这两点,玩过Qwirkle《扣扣棋》后不得不感叹,这款游戏还是挺牛比的。

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游戏规则要细说起来估计一篇都解释不完。简单来说和五子棋有点像,都是在已出牌的基础上玩家依次出牌。相同颜色不同图案,或相同图案不同颜色的木块排列在通一条直线方可得分,连接几块得几分。如果还不明白,可以联想下扑克,只要明白这游戏里只有顺子和同花能得分就是了。

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刚说这游戏和五子棋有点像。玩过的人都知道,五子棋只有黑白两种颜色的棋子,游戏时间短,胜负很快见分晓,什么时候能五子连棋更是一目了然。

有的人可能会骂道,五子棋就是因为简单才更难攻防,它只是个孩纸你造它有多努腻吗!

当然,五子棋确实经典,但是它毕竟不是桌游,不是三人以上能够玩的游戏。假如真要四人合战,第四个人肯定会说:我擦老子还没耍第二回合特么就输了。

比起五子棋,Qwirkle《扣扣棋》的棋子共有六种不同颜色,各种颜色又有六种不同图案,总共108枚棋子,四人对战一盘用时大约30分钟。只有将棋子排成直线才能得分,跟五子棋一样排成斜线却闹着要数的娃要打屁屁。

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再加上《扣扣棋》没有固定的棋盘范围,所谓“心有多大舞台就有多大”,使得棋子的排列变得更加变幻莫测,经常玩得眼花缭乱,忽然被对方出其不意的一步吓得惊呼“这特么也可以啊!!”而暂时处于弱势的玩家随时都有可能咸鱼翻身,最后鹿死谁手也更加扑朔迷离,不禁让人玩心大起。

另外,模拟完四人对战之后也有忍不住要吐槽的。该线下实体游戏登陆iOS平台之后,某种程度确实有提升玩家的游戏体验,但是给我的感觉却是——我没有的你有了,我原来有的你却没有了。

首先,我有说到这款游戏的规则是最终排成的直线上有几枚棋子就得几分。试想一下,线下四个人正围在一起玩扣扣棋,要么是每个人拿张小纸条每走一步都记录自己的分数,要么是专门找个人计分,不仅麻烦而且容易有争议。换成平板后系统会自动根据规则统计分数,这倒是方便了不少。

但是,偏偏却添加了系统提醒这种操蛋功能。我能理解这款游戏的规则略复杂,如果玩家不按套路出牌后台程序可能无法识别神马的,但是没必要连六子连棋都亮闪闪地提示出来吧。总想着就算不知道怎么走也不用太努力去想,一会等系统自动提示就是了——这是否算是弄巧成拙消减了游戏的趣味性呢。

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最后,开头就有提到,桌游的其中一个特点就是人与人之间互动多。经典桌游UNO便是这一类的典型,每摸一张牌几乎都关乎在场所有玩家的命运。而Qwirkle用iPad玩的话,因为每位玩家的棋子是互相不可告知的,所以一个屏幕不可能几个人一起看。只能一个人走完,系统会暂停画面,由下一个人确认之后再走棋。

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平时我们玩的例如跳棋、飞行棋之类的经典的桌游,棋盘就在大家面前,对方可能会怎么下自己下一步又该如何走,或者几个人同时看着棋盘其实各有各的小九九——“我等会要下这个位置啊拜托别挡道!”、“哼哼我就知道你会走这里,偏不让你得逞~”、“我勒个去下一个是我这货千万别看到连棋啊!”如果只是互相来回交递着iPad,本该热火朝天的气氛硬生生变成了每个人沉默不语低头思考而已。

而且看不到棋盘,干等其他玩家走棋容易变得乏味,而没办法回想起棋盘就无法提前规划自己的下一步,导致游戏时间变得更长,会更烦躁,恶性循环。所以这款游戏利用iOS平台可能一定程度上降低了作为桌面游戏的最基本的乐趣。

总的来说,这款游戏老少咸宜,玩法简单,可单人可多人同台亦可联机。我以上说的几个小吐槽你若不甚介意的话,可玩性还是很强的,玩腻了UNO,可以试试这一款。

嗯……好是好……阿饱我的话,叫上几个猪朋狗友,打打UNO一起叫骂闹腾才是My style。

3/5