想断就断! 《刀塔传奇》技能打断玩法详解

发表于 2014-02-19 11:48

“卡牌手机游戏给你的印象是怎样的?”用这个问题向游戏经验不同的人提问,收到的答案却是差不多的:有点单调,像桌游那样对对碰,玩起来不够爽。诚然,2013年的一大批卡牌手游确实多数都存在以上的缺陷,但从今年开始,各种玩法更丰富,体验更爽快的新产品已经快出世了。首当其冲的,就是去年任玩堂已提到过的动作卡牌手游《刀塔传奇》,它除了拥有实战场景的特色之外,更深层次的玩法上也有所不同。

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枷锁、石化、眩晕等等这些经典的辅助状态词汇是不是非常有亲切感?特别是在很多竞技游戏中,把这些关键技能使用得当将对战局造成巨大影响。在传统平台上的游戏中固然多见,但是想想看,能在移动游戏中,特别还是卡牌类型的作品中体验到,还是非常新鲜的。

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《刀塔传奇》的玩法看起来非常简单,“英雄们自动攻击?哦那么我在技能CD(冷却时间)好了后只管放技能就好了”,如果你这么想,那就完全没看到其中策略成分的1%。有一些关键性的技能的释放时机可并非随意的,而要掌握最好的时间点!比如黑鸟的禁锢,能把第一个敌人禁锢起来,然后其他英雄就可以直接打到后面的敌人;还比如美杜莎的石化,能将敌人投入石化的深渊而不能动弹;当然,初始英雄船长也拥有“眩晕”的附加状态技能,能使所有敌人晕头转向。

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以上这些大招都具有控制和打断敌人技能的作用,这些英雄也将在队伍中起到关键性作用。而对于玩家来说,就更需要操控大局、当机立断的决策力了。怎么样,如此来看《刀塔传奇》的策略玩法是不是亦简单亦复杂?近期这款新作就将在App Store上线!

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