国产Dota题材手游的出路在何方?

发表于 2014-02-16 10:29

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刚将这篇专题的题目定好我就有些信心不足,因为这个问题别说一篇专题,就是请上一位业内人士来回答,也不一定能说清楚。关于“Dota题材手游”的专题我也正好写过几个,从高大上外国游戏合集,到纯吐槽国产游戏,到了这第3篇,我希望能在阐述一些事实的同时,也展望一下未来。也就是说,即使是国产Dota手机游戏,也绝对是有明天的。

顶着Dota的羊皮

任何事物在刚刚开始发展的时候,总是脆弱、简单而又直白,去年中,国产手机游戏掀起一股山寨Dota或是LOL的风气。在《英雄联盟》狂卷国内网游市场,Dota 2也开放了游戏之后,众多手游厂商显然急不可耐想分一杯羹。于是顶着Dota和LOL噱头的的手机游戏一股脑的诞生了……相信你也没少受这些游戏广告的“洗礼”。稍微看看截图或是视频就能看出,这些游戏Dota的竞技精神没学到不说,还成了不伦不类的产物。

当然,即使游戏做得再粗糙也会有人玩,更有大把玩家愿意投钱(这也是真正的精品Dota手游难以出世的原因之一),既然这样也能赚钱,那么开发者们又何必去花1年、2年甚至好几年才憋出一款好游戏来?

国产Dota手游的阻碍在哪?

其实也并非所有的开发商都不想做一款正统的类Dota手机游戏,那究竟又是哪些原因阻碍了这个愿望?首先,美术功底的缺失是最为直白的,Dota类游戏特殊的世界观和画面风格需要非常扎实的美术功底才能得到表现;其次,竞技机制的设计也是一门高深的学问,照搬PC版的模式显然不行,而要重新设计或只是为手游做出合理改动,也是非常需要人力和时间的;然后,后期更新中的维护和完善,也是不亚于最初设计的重头,而上述这些因素还只是最为基础的问题。

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具体到移动游戏中,Dota那套复杂而庞大的对战模式要如何改动才能适合手机游戏人群;基于Dota的类型和玩法,如何玩出新意,加入成功的再创造成分,这些都是摆在每一位想要做一款好的Dota手游人士面前的问题。

终于迎来了一些新意

在我悲观而啰嗦的说了这么多之后,终于能稍感欣慰的向大家展示一些变化和新意。首先要提到的,是由腾讯游戏运营的《全民英雄》,当我们初次看到它曝光的截图就知道,这会是一款动了些“真心”的产品。首先在美术功底上显然质量不错,精致而厚重的画面风格确实有Dota的味道。而在玩法上,“集火”的特色玩法使比较传统的卡牌类型变得更有吸引力,当然,众多英雄卡牌以及卡牌的养成也很完善,它正是国产Dota题材手游中率先变起来的佼佼者。

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而《我的部落》则是一款结合了COC和Dota两种题材的手机游戏,形式上有那么点取巧,但是在画面水准上有一定的质量,特别是Dota英雄们的勾勒,有种野性的感觉。Dota英雄的特色也继承了一部分,再加上能够和其他玩家展开攻防战,吸引力确实不小,这款产品也是这批手游中一个正面的例子。

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最后说到《刀塔传奇》,其实是风格上最少照搬Dota的手游了,也是创新和自我特色最多的一个。首先它的玩法很简单,横板闯关结合卡牌以及RPG,系统使英雄自动向右进攻,而玩家只需考虑何时释放大招就行。但是看起来简单的玩法,其实又加入了英雄的排位、组合以及技能释放时机等等因素,策略成分会越玩越丰富,是2014年一款不可小窥的产品。

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在本次专题的最后,原谅我不能免俗的还是要“心灵鸡汤”一把:虽然目前来看国产Dota手游的改变和进步是缓慢的,但日后的某一天,我们一定能在手机里玩到有趣、有诚意的Dota!

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