Man at Arms TD: Pocket Edition《骑士塔防:口袋版》评测:卡牌收集与策略塔防

发表于 2014-02-13 12:49

自2011年Kingdom Rush《王国保卫战》上架,开创了塔防游戏新型的战术策略玩法,并受到无数玩家追捧之后,其模仿作品并蜂拥而至,直至如今,风潮依然不减当年,然而这其中也不乏一些厂商在为作品保留基本策略玩法的基础之上,想尽一切手法研究并加入自有的个性化玩法,又或许是把多种类型的游戏玩法拼拼凑凑弄出一个混血作品,而这些所谓的“新型作品”是否都好玩呢?我想每一位玩家都有自己的看法,就如同Man at Arms TD: Pocket Edition《骑士塔防:口袋版》这样,一款塔防游戏加入了卡牌收集的玩法,是不是真的就能获得玩家的青睐,爱不释手,或者放低一点要求,能让一半的玩家点个赞,给个五星呢?

Man at Arms TD 01

起初从游戏的开发商介绍与截图上,我并没有完全看出这款游戏的类型,只是当我真正去体验的时候,才有一种柳暗花明的感觉,游戏的结构很简单,总的来说就是过关、集卡、以卡建队、继续闯关,如此循环,在本作之中,所有防御塔、特殊技能均以卡牌形式表现,由卡牌创建的队伍决定了在关卡之中玩家所拥有的防御塔类型、级别以及特殊技能,这是与其他塔防最明显的区别之处。

Man at Arms TD 02

游戏的战斗方面,便与Kingdom Rush《王国保卫战》的模式几乎一样,点击空地建设防御塔,然后抵御敌军的一波波进攻,直到敌军被消灭干净。防御塔类型也保持了老四样的形式:兵营塔、魔法塔、弓箭塔与投掷炮塔,每一种类型的防御塔在拥有相应的高级卡牌后可以进行升级。而最令人头疼的却是本作的画面,每一个关卡场景较大,但却无法通过捏合屏幕来进行放大和缩小,唯一能够操作的就是通过点击左下的箭头按钮来观察全局场景的小画面,在这个画面之中游戏会暂时停止,无法进行任何操作,要想继续操作游戏则需要点击缩略图把场景完整放大后方可,另外玩家也可在大画面时通过拖拉或是点击右下的小地图观察关卡的局部画面,这种操作方式直接影响了游戏的整体效果与操作手感,尤其是多路进攻的地图,更无法体验到游戏中战场的紧迫感。

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对于游戏的战术策略部分实在是没有什么好说的,每一个关卡三种难度可供选择,而画面的整体风格又呈现出一种说不出的感觉,不华丽不唯美,不朴素不细腻,剧情又没有脱离骑士保卫家园的俗套,游戏对于玩家的吸引力也可见一斑。

除塔防的常规玩法以外,游戏的卡牌收集玩法则是本作区别于其他同类游戏的地方,通过完成一个个关卡,玩家可以获取数量不等的新卡牌,这些卡牌并不是唯一性获得,会存在重复的情况,对于多余的卡牌玩家可以选择在商店中售卖或是合成,不知道卡牌合成是否存在规律或是有相应的配方,我在尝试的过程中并没有仔细研究,暂时也不得而知,想必会根据卡牌的优劣与多少随机生成,并可合成出稀有卡牌,因此玩家在进行卡牌合成与售卖的时候要特别注意,一旦把稀有卡牌卖了,是不可以再购买回来的。

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随着卡牌的逐渐增多,玩家便需要在关卡开始之前好好的整顿一番了,因为可携带卡牌的数量是有上限的,不过可以通过一些途径来提升卡牌携带上限。卡牌携带需要注意的便是每一种防御塔的高级模式牌,如果不把防御塔对应的高级模式卡牌带上的话,在游戏中就无法对防御塔进行升级,这会直接影响到战局的胜败,另外由玩家拖曳施放的特殊技能也需要配置上相应卡牌才行,除此以外还有很多特殊卡牌可供选择,比如增加基地血量的牌、增加开局建造金币的牌等等,如何选择就全看玩家的喜好了。

Man at Arms TD 05

其实光从介绍来看这样一款游戏,本可以是无可挑剔的,只可惜这略显粗糙的UI与特色不明的画面风格,以及游戏对于小屏幕的支持,使得游戏的整体视觉和爽快感打了很大一个折扣,浅尝还好,却并无深入持续的动力。

3/5