因为好玩,所以成为我们的共同记忆——向PopStar!《消灭星星》致敬!

发表于 2014-02-11 14:55

PopStar!《消灭星星》是一款很锻炼脑力的单机手机游戏,和传统的消除类游戏之间最大的不同就是游戏不设定时间限制,任由玩家自己把握。这样一来玩家就有更充分的时间去争取高分了。而且每一关都会有一个目标分,只有在这一关结束时所获得的分值高于目标分,游戏才能继续进行;反之,最终分数不够的话游戏就要Game Over了。所以如何获得更多分数在玩家脑海中不停思考的问题,也是这款消除游戏的魅力所在。正因为如此,《消灭星星》刚刚推出,就广受玩家好评,时至今天依然热度不减。先来看看这个视频简介。

放在连游戏都快节奏更新换代的现在,这种情况实在少见。其实与《消灭星星》类似的游戏并不少,那些游戏或许画面更为精美,又或者玩法更加多样,那为何还有这么多玩家对它乐此不疲呢?

成功秘诀?

相信不少读者会认为游戏只有好玩就会受欢迎。当然,哪有一个游戏不好玩却能博得满堂彩的?可是,好玩的游戏需要什么元素呢?需要精美的画面吗?需要功能丰富的道具吗?需要出类拔萃的爽快感觉吗?我们一般都认为这是“好”游戏所应该具备的条件,可是,好游戏就只能是这样吗?还记得小时候用fc搓魂斗罗和坦克大战的情景吗?还记得废寝忘食打dota的宿舍生活吗?刚才提到的游戏都堪称经典,玩家众多恰是最好的证明!

消灭星星

同一个游戏在不同人的心里会产生不同的看法,所以一款游戏能不能称得上“好”都是由玩家主观认为的。如果玩家觉得这款游戏好玩的话,即使缺点再多,但对这位玩家来说,这款游戏还是一款“好”的游戏。

让我举个栗子

如同最近红透半个地球的Flappy Bird《疯狂的小鸟》一样,《消灭星星》也是一款简单到只需一两句话就能介绍清楚的游戏。游戏没有复杂的玩法,没有精致的画面,没有功能多样的道具,更不会给你爽快的感觉。偏偏是这样的游戏能在众多强敌的包围中脱颖而出,成为许多玩家的共同选择。或许恰恰是那么多的“没有”,才使得这两个游戏都赢得大量玩家驻留。

《消灭星星》的玩法已经简单到无情的地步,就是要不断挑战高分。因为游戏没有时间限制,玩家大可以为一局耗费大量时间和心血以追求极致。也正是不断挑战自己而全身心的投入,使得玩家获得的满足感和成就感更为充实。而与之相类似的《疯狂的小鸟》则更甚,在折磨玩家神经上取得了无比辉煌的战绩,不少玩家被这游戏虐待的欲罢不能。而很不巧的是,《疯狂的小鸟》也是要玩家欲罢不能的挑战自己的分数……

消灭星星

好游戏的共通点

也许可以这么说,《消灭星星》和《疯狂的小鸟》都具有一个好游戏的特质:能够锁住玩家的心,让玩家有“已经很久没有玩啦”或是被朋友的分数超过就有“哼!我一定会反超”的想法。能够在朋友同学同事之间传播开来并红极一时,这种特质功不可没。再换个角度,像《消灭星星》和《疯狂的小鸟》这样的游戏需不需要更好的外包装呢?这个问题估计没有标准答案,玩家的多样性决定了有不同的游戏需要。打个比方,有些玩家是像素党,像Minecraft《我的世界》这样的游戏正合他(或她)的心意,那精美的画面在《我的世界》里面反而觉得不搭调。

消灭星星

所以,好游戏给我们的不单单是游戏本身的趣味性,更重要的是它能给我们所带来怎样经历与快乐。

对于这样的游戏,已经很难用类似评分的方式去衡量,更恰当的是应该从玩家的角度去看待游戏的价值。就如同《我的世界》一样,《消灭星星》始终会有一批忠实玩家,他们可能总有一天会不玩这个游戏了,像我们放下手中的FC一样。不过这个游戏确实会在他们心中留下许多痕迹,如同古时候的文人骚客在险峰上的题字一般,会随着岁月变得模糊、变得沧桑,不过印记还在那里,无法抹去。

消灭星星

好游戏一直在延续……

幸好,好游戏从来没有间断过!从电子游戏诞生的那一刻起,我们的生活中就从来不缺乏好游戏。以前有,现在有,将来也必定会有更多的好游戏涌现。得到广大玩家认同的大作有很多,如《海之号角》、《无尽之剑》系列等大作实在了不得,称其为“好游戏”乃实至名归。而不单单大作值得期待,简单的作品同样能博得满堂彩,譬如刚刚提到的《疯狂的小鸟》,还有《小3传奇》等一系列玩法简单但趣味无穷的游戏还等着玩家去细细品味。希望以后出现更多的好游戏,让我们的游戏记忆更加缤纷多彩。

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