FINAL FANTASY VI《最终幻想6》评测:廉颇老矣,尚能饭否?

发表于 2014-02-10 15:13

1994年,正值整个游戏主机业改朝换代之时,SQUARE在超级任天堂平台发行了最终幻想系列的第六部本传游戏。《最终幻想6》(ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI),这款备受好评的角色扮演游戏成为了最终幻想系列在16位主机时代最后的辉煌,同时也被公认为史上最出色的电子游戏之一。

此后,游戏先后被移植到PlayStation平台与Game Boy Advance平台上。而在《最终幻想5》之后,手游大厂SQUARE ENIX终于将《最终幻想6》带到了移动平台上,回首SFC版,已相隔20年。游戏的移动版重制了更精细的场景画面,并追加了2006年GBA版的新魔石和获取魔石剧情——说到底,其实并没有太大的变化。就在移动设备依然遵循着摩尔定律,硬件性能以18月翻一番甚至更快的速度发展,游戏软件也与之齐驱并进的潮流里,这座角色扮演游戏历上的里程碑是否会被淹没其中,成为时代的眼泪,还是将始终屹立不倒,在移动平台上继续发光发热?

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尽管游戏画面精细了不少,但与现在大多2D手游相比,依然显得十分简陋。确实,游戏画面左右着玩家对游戏的印象,并对游戏体验有着极大的影响,但单单以画面去评判一个游戏的好坏,未免有失偏颇。

多面骰、纸与笔、语言与想象的碰撞……就在桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)的玩家们仍在自己的幻想世界里天马行空之时,画面至上的玩家也越来越多。

似乎,我们的想象力也在被愈发真实绚丽的游戏画面慢慢扼杀。

一款角色扮演游戏,只要能让玩家置身于游戏世界里,全身心代入到自己的角色当中,充分享受着“角色扮演”的乐趣,不就足够了吗?

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《最终幻想VI》有着14个永久玩家角色,是最终幻想本传系列中人数最多的作品,游戏为玩家一一讲述了角色们各自的故事与背景。在最后,当角色们面对游戏最终BOSS凯夫卡时,凯夫卡向众人发问。

“为何明知会灭亡还要去创造?既然知道会死,为何还想生存?”

“重要的不是结果。现在,我们为何而活着……我们创造出了什么……我们应该守护的是什么……若在有生之年,能把这些答案寻找出来,那不是很好吗?”(蒂娜)

“那请问你找到了吗?在这个万物即将死绝的世界里……”

凯夫卡得到了12份各不相同,却又有着自身最实在的本质,与角色们的故事紧紧相连,触动着玩家心弦的回答。也许《最终幻想6》并没有最好的剧情,但游戏的每一位角色,都能给人带来一份感动,足矣。

与之前最终幻想系列作品的中世纪设定有所不同,《最终幻想6》首次以现代工业革命作为背景,为玩家带来了蒸汽朋克的游戏环境。游戏世界和19世纪后期相似,歌剧和美术在游戏中反复出现,技术水平相当于第二次工业革命。

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并且,《最终幻想6》首次用魔石系统取代了水晶系统,每个角色都可以装备一个魔石,并习得魔石附带的魔法咒语,还能通过魔石去召唤幻兽。在装备系统上,游戏做出了巨大的改进,提供了多种武器、防具与饰品给玩家选择。其中每位角色可装备最多2个饰品,饰品的用途与效果也多种多样,如替换基本的战斗指令、让角色装备多个武器、在角色濒死时发动特殊技能、永久状态变化等等。

游戏中的每位角色还能掌握一个固有技,比如莎莉丝的固有技为封魔剑,可让她在下次行动前将大多种类魔法攻击吸收。此外,命令低生命值(濒死)状态的角色进行攻击的话,该角色将会发动强力的必杀技。

游戏的战斗系统沿袭《最终幻想4》首创的ATB战斗系统,每个角色都有一个自动充满的行动指示条,其充满速度取决于角色自身的能力值。当角色的行动条充满后,便可为其下达指令,并且在下达指令期间,敌我双方的行动条并不会停止。这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,触屏操作起来,也相当方便。这里不得不说,或许为了兼顾必杀技指令的输入,游戏采用了浮动方向键的操控方式,导致移动的操作体验相当糟糕。不过瑕不掩瑜,这对游戏本身并不会造成太大的影响。

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《最终幻想6》不仅有着独特的世界观,宏大而又感人至深的故事情节,扣人心弦的音乐,还有着多达14名的游戏角色,幻兽也达到了史上最高的27只,魔法、道具、武器、技能等各方面的种类上更是集系列之大成。除了数量上的增加,对前五代游戏的各种经典系统的不断完善和进化,融合了历代以来游戏要素的优点并加以变化,《最终幻想6》当之无愧地成为最终幻想2D时代的巅峰之作,被广大玩家列为心中最完美的最终幻想作品。被玩家们所津津乐道的那一幕幕经典,由不同角色们的故事相互交织而成的幻想世界,步入其中,角色扮演的独特魅力,就在你面前。

看来,时代正在45°角仰望天空,忍住不哭呢。

5/5