Fightback《暴力反击》评测:以暴制暴!救回妹妹才是最重要的!

发表于 2014-02-09 13:28

麒麟狗(Chillingo)真的大丈夫?!居然让黑帮绑架一个妹控的妹妹,这不是作死是什么……估计是看到这一段时间动作游戏稍微的消停了一下,那种拳拳到肉、酣畅淋漓的激情开始降温,所以打算让妹控主角暴走一下,用这款充满暴力和雄性气息的游戏出来刺激各位动作游戏爱好者的神经。

Fightback

刚刚进入游戏,就被3D的游戏画面加上黑暗暴力的场景震撼了一下,再配合爽快的打击感实在是令人血液沸腾啊!游戏的画面质量实在是没得说,人物立体感非常突出。而且如果主角换了服装和纹身,开场CG也会即时演算,这种在电脑或是主机游戏才会有的待遇,非常吸引玩家眼球。

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说到游戏给人的感觉,生蚝认为必须要提到“爽快”。爽快是对游戏的打击感而言的,无论是连击还是多种的攻击方式,都突出了这一个“爽”字!连击时那种不停点击滑动屏幕,听着超爽的音乐和打击声效,更过瘾的是辛苦过关后的那种满足感——因为这游戏对生蚝来说难了“点”……

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游戏很容易上手,也就是点击屏幕和滑动就可以操作了,而不同的滑动方向也就代表了不同的攻击方式。不过因为敌人的攻击方式差异和同屏敌人数量不定,所以越到后面就会发现敌人越发的难以对付,倒在寻妹路上对生蚝来说是经常事。不过游戏的总体感觉不是那么难,如果有个地方卡住了不妨先返回前面的场景重新挑战,赚钱去提升攻击力和防御力,又或是买一些武器装备。

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系统里面添加了装备元素和枪械。在通关之后会获得钞票,升级可以获得金条,还会根据通关成绩给星星作为评价。这三样东西就是用来购买装备或者提升自己攻击力和防御力用的。枪械更是关键性道具,遇到棘手的敌人就要靠它扫除障碍了。

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可是当连爽过几关之后发现,游戏突然哑火了!!原来是游戏里面的疲劳值用完了……玩得正起劲呢,才说暂时不能继续玩下去,谈何爽快呢?!另外在玩多几次就会发现游戏画面给人的爽快感变弱了有木有?游戏是一如既往的操作,只是觉得还少了点什么。对!就是少了玩法上的新意!游戏里面沿用的都是以前就有的玩法,甚至可以说是遵循了动作游戏的“传统”,所以《暴力反击》除了优秀的游戏画面给人眼前一亮之外,能够持续刺激动作游戏爱好者兴奋点的东西少之又少。

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总的来说,Fightback《暴力反击》整体玩法与传统的动作游戏有许多类似的地方,大体来说缺乏新意。虽说打的时候很爽,画面精美流畅,可是生蚝认为疲劳问题实在是大败笔,直接将动作游戏的连贯性生生掐断,体验大打折扣,即便是有靓丽的3D画面、暴力的连击和动感的背景音乐也无法弥补连贯性的不足,喜爱这类型的部分玩家可能会失望加吐槽了。

3/5