《小火苗大冒险》评测:有难度、有创新、有特色的精品游戏

发表于 2014-02-12 00:00

闯关游戏有很多种,但不是每一种都适合Akiha玩的,像《小火苗大冒险》那样就刚刚好。操作简单易上手,画风可爱清新,一看就是一款非常休闲的游戏。要是真这么想,你就错了,别被它的清纯的外表所蒙蔽了,它的内在可不是一般的呀!

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如何不一般,不着急,让Akiha和你一一细说!

首先介绍一下游戏的四个主题,分别是绿色小屋、蓝色森林、紫色山丘和墨褐沼泽,每个主题都有12个关卡和3个特别关卡。玩法很简单,只需在小火苗进行跳跃的时候轻碰屏幕,即可控制小火苗在转轮间进行跳跃。目的地只有一个,就是纸公主的小城堡。跳到最后,点燃纸公主的城堡就算是小火苗的胜利,呃……至于小火苗为什么要追着纸公主跑呢,可能这是天性吧,见到可燃物都想去粘一把。从某种程度上来说,Akiha可是个帮凶啊!

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而游戏的不一般,也就是特点,那便是“难”!操作倒是很简易,但要把握好却非常难,到底难在哪里?

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关卡总是充满着未知和挑战。首先,作为一个闯关游戏来说,本作的闯关路线可是相当的有个性,而且自由度很高。路线主要由“点”(转轮)和“线”(长阶梯)组成,通过“点”、“线”的不规则组合,使每个关卡新颖独特,即使是玩过的关卡,再次玩也能感受到满满的新鲜感。而且由始到终,关卡并没有展示出完整的路线,一打开关卡,画面只显示了关卡的冰山一角,相对于整个关卡而言,视野非常狭小,难度也随之增大。但就因为这样,才使得每个关卡都充满了神秘感和挑战性,要是知道了全程路线,就没有了这种感觉了。

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个性的转轮令人捉摸不透。这点可谓是整个游戏的最难的一点。为什么?转轮有大的,也有小的,而且它们还会转。这都不是问题,最大的问题是它们的转速和转向都不一样,使得在不同转轮上小火苗的起跳点都不一样。起跳的时候还得计算好离心力的影响和小火苗跳出的轨迹,物理学得差的人,要把握好真心不容易啊!

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而且转轮的品种也很丰富,不同的主题更有不同功能的转轮,有的可以使小火苗跳得更高,有的能指定前进方向,让小火苗一闪而过,更有的会有反弹效果,碰上了两个一起的会陷入不停歇的“徘徊”,Akiha要走出这死循环还真费了一番功夫呢。当然,关卡还少不了致命的黑色齿轮和爆炸桶等障碍物,在跳的过程中总能感觉到莫名的刺激感。

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开发商强烈的完美主义症,而且还大玩各种物理元素。关卡是“一次性”的,这也是游戏的一大难点。游戏追求一气呵成的完美过关,所以小火苗的生命是没有take two,一吹即灭,每次死掉都得重头来过。而且玩久了,你能发现,路线都是通过高度精准的力学计算设计好的,要是跳的时机不好,就会错过前进的最佳时机,这样往往会把小火苗困在了死胡同里,以致无法前进。

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充满矛盾的计分玩法。这个玩法组合有点别扭,让人感觉到很明显的矛盾。既玩“三星”通关,也玩计时奖牌。小火苗在闯关的同时还要收集路上的火焰点,以收集的火焰点数量来作为星级评分的标准。与此同时,关卡也在计算小火苗到达目的地的时间,并且将一定的时间点设为金、银、铜三个等级,达到相关等级的时间点便可取得奖牌。

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这时,矛盾点就凸显出来了,是要奖牌还是要“三星”呢?显然,在同一次挑战中,奖牌和“三星”两者难以兼得,在种种难度的叠加的情况下,想要通关,只能舍弃其中一个。

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所以说,这游戏不是一般的难,千万别被它卖萌的外表欺骗了!

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总的来说,《小火苗大冒险》确实是个很优秀的游戏,它兼顾了可爱清新的休闲风和物理元素的各种难点,使游戏更独特,更出众。它的难,难到甚至有点像Flappy Bird那样,让人觉得坑,而且关卡没有分段性,死一次必须重新来过,加上视野狭小等缘故,要成功完成一个关卡起码得重复两次以上,因此很多玩过本作的人都反映这游戏的难度太高了。

而就是这点,Akiha倒是挺喜欢的,本身游戏的关卡不多,要是容易的话,一下子就通关,没什么意思。而且游戏利用视野狭小的效果,使其营造出了一种独特的紧张氛围,让人想跳又不敢跳,因为你永远不知道这一次的起跳会否成功。还有一点Akiha蛮喜欢的,那就是游戏里的物理元素,这也是游戏的一大卖点,更是开发商的用心良苦,要知道将转速率、离心力、抛物线这些复杂的东西完美地连接在一起,可是要费很大劲的呀!

虽然这游戏很难玩,但I’m lovin’ it!有难度、有创新、有特色,感觉满分,Akiha强烈推荐给喜欢高难度游戏的玩家玩!

5/5