任玩堂推荐2013第四季度十大最佳游戏

发表于 2014-02-01 11:03

任玩堂推荐2013第四季度十大最佳游戏

马年对所有人,都是好彩的意头,“马上成功”,“马上有钱”,是每个人的美好期盼。而对我们来说,更重要的是玩家。由蹒跚学步到昂首前进,任玩堂即将走入第四个年头,谢谢你们不离不弃,陪伴了那么久。

TOP.10
保卫萝卜2:极地冒险
—— 萝卜恒久远,一颗永流传

保卫萝卜2:极地冒险

如何让玩家真心喜欢一款国产游戏,这是个问题。砸大笔钱做推广,就真能掳获玩家的心?没那么简单。我发现身边许多男男女女真心爱《保卫萝卜》的时候,钦佩之情油然而生。从专业人士角度看,“萝卜”确实“借鉴”了国外的一款休闲小游The Creeps!——但后者在国内几乎寂寂无名,而前者大红大紫,这就够了,无须多言。与黑马姿态冲出的一代相比,《保卫萝卜2:极地冒险》承载的期望和压力无疑是空前的,开发商应对得很好,既没有故步自封,换套皮加点道具和功能就糊弄个所谓续集出来,又根据“小白”玩家为主流的现实,保留了前作轻松有趣的核心玩法,画面更加细致,关卡更为丰富,上手依然简单。新角色更上一层“萌”,新道具让玩法变化更多,新模式在加强挑战性的同时也加强了趣味性。如果说前作还有些许“青涩”,二代成熟、大气,更富竞争力。

“萝卜”的火爆侧面反应了中国手游以轻休闲玩家为主流的现实,而休闲产品往往需要依附强大的平台,比如大家所熟知的“天天”系列。没有“亲爹”或“干爹”,社交体系只能围绕微博建立,《保卫萝卜2》依然将成功延续,用品质,让玩家用手指投了票。

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TOP.9
Republique《共和国》
—— 上帝关上一扇门,会为你打开另一扇

Republique

在Republique《共和国》和The Room 2《未上锁的房间2》之间,我进行了痛苦的选择,最终,前者以立意新,玩法新,何况它是通过Kickstar众筹平台成功募资,并成功面世金额最高的手机游戏之一,有着里程碑式的意义,最终获得任玩堂推荐。

所有与阴谋有关的作品,无论小说电影或游戏,必须始终保持一种令人窒息的压迫力,同时又能让参与者顶着如此压力依然保持强烈的探究心,才能成功。老实说,衡量手游玩家的普遍水准,《共和国》的确偏难,可一旦沉溺到游戏营造的气氛中,伴随慌乱无助的女主角“Hope”一路逃出,除了“为什么会这样?”,“真相是什么?”,摆在你面前最大的谜团却是“我是谁?”。游戏中的“我”,隐身于一个个摄像头的后面,亦正亦邪,非正非邪,既像天使又又像撒旦,是真正的谜中之谜,开发者煞费苦心,独具匠心。

有《无尽之剑》标杆在前,《共和国》画面并没有亮瞎我们的眼,不过也已做到顶级水准,作为强剧情向的动作解谜游戏,场景丰富度,复杂度,视角切换和“透视”设定综合起来,当季罕有作品能出其右。“潜行”玩法虽非独创,可手无寸铁的Hope与职业特种兵Snake之流绝不可同日而语,极大刺激玩家荷尔蒙分泌,玩到紧张处,只有手心的汗珠,提醒着你这一切只是在游戏之中。

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TOP.8
Hello Hero《你好英雄》
—— 韩流狼又来?

hello-hero

如果你的网络游戏龄超过10年,肯定会记得中国网游市场兴起之初,一度几乎全被韩国产品占据,从《传奇》到《千年》、《龙族》、RO,到不怎么成功的《天堂》、《激战》,老一辈玩家几乎全被“韩风”洗礼过,后政府严格控制,加之国产网游及《魔兽世界》的崛起,才逐步退出主流市场。平心而论,直到今天,韩国网游的制作水平依然领先,所以《你好英雄》亮相之时,难免小小的震动了业界一把。

在平面卡牌、2D、2.5D混战厮杀的中国市场,杀出一部画面精致,人物可爱的3D RPG,任凭谁都有下载一试的冲动。六角格式回合制RPG属于比较传统的游戏类型,在轻松休闲和策略丰富之间做到很好的平衡,韩国游戏的玩家广度一直做得不错。游戏半即时,半回合,避免了过多指令战斗的繁琐,但允许自由的释放技能杀招,将焦点集中于表现力最炫的部分。

多达200位形色各异的英雄角色并不断增加,模糊了RPG与卡牌游戏的界限,收集、布阵、合成,都是重要玩点,副本推图,天梯竞技一应俱全,既富创意,又完善成熟,给冬日的中国手游市场增添了一抹亮色。若在市场运营方面找好节奏,并解决一直困扰行业的与韩国开发商沟通问题,《你好英雄》有机会。

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TOP.7
Clumsy Ninja《笨拙忍者》
—— 见到怂人压不住火,谁让他还是个忍者!

Clumsy Ninja

一个PC或电视游戏玩家可能很难理解《汤姆猫》居然是手机玩家安装率最高应用之一,还搞出十多个各种动物的大系列来,真不知道一遍遍的重复戳那只猫脑门或者踩脚趾这样的恶趣味为啥让男女老少都乐此不疲。不过,有了“新玩物”《笨拙忍者》后,汤姆猫搞不好要下岗了。

多达百种以上的整蛊方式,是量变;养成元素的加入,是质变。它是一部真正的游戏而非趣味应用,当然这并不是任玩堂推崇它的主要原因,《笨拙忍者》是第一部采用“Euphoria仿真技术”的手机游戏——这概念听起来逼格很高,但名字不是关键,关键是它的触屏交互体验做得非常棒,我们常提到的一个词“上帝之手”,如果真有这样一个可怜的忍者存在于世间的话,你的手指对他而言就是如上帝般神秘而残酷的力量,如影随形,主宰着他的人生。很少有游戏可以做到角色的眼神和表情都能随你的动作产生微妙的变化,这根本就是皮克斯级动画片的水准,更不可思议的是,据开发者称,这部游戏从筹划到实现,居然花了10年时间,堪比暴雪爸爸!

或许有点夸张,不过NaturalMotion公司不一定是在吹牛,他们的这套系统早已在主机级别大作上多次使用,如Grand Theft Auto IV《侠盗猎车手4》以及Star Wars: The Force Unleashed《星球大战:原力释放》系列,让玩家仿佛与剧中人同呼吸共命运,《笨拙忍者》不过是牛刀小试。

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TOP.6
全民英雄
—— 要站在巨人肩膀上,先要有本事爬上去

全民英雄

《全民英雄》创造了两个“第一”:微信上首部非休闲类游戏,首部上微信的非腾讯内部开发游戏。但凡在手游圈里混的莫不知道这两个“第一”的分量。当然也有人说不就是那么回事儿,运气好罢了,但从一个玩家视角看过去的话,未必是这样。

2013年初,《我叫MT》成为卡牌手游代表,几乎一整年热度不衰,可见这块市场的广阔,一众厂商纷纷跟上,传统的,变种的……有一些表现不错,但无人可“脱颖而出”。原名为《刀塔英雄》,本意想要跨界于卡牌游戏玩家和Dota玩家之间的《全民英雄》,并没有和许多同行一样只是找张“皮”贴在身上,而是花了不小的心思,无论画面表现力,还是“集火”攻击等微创新系统,以及英雄和技能的搭配,一段时间内确实在业界处于领先地位,能被腾讯看上,想来也因为此。改名的举动,一来或许是版权风险,而我看来更重要的是从打“擦边球”的小众产品向平台级产品的蜕变。

卡牌游戏胜在简单,MT就是以“推土机”式玩法迅速风靡,跟随者也纷纷效仿,一味简化,搞得玩家最后只需要点手指看动画,千游一面。《全民英雄》在平衡“休闲”和“挑战”这两大玩家需求方面很用心,装备搭配和组队策略、战斗策略需要玩家付出心血,相信PVP开了会更加精彩。

平心而论,在新作频出的卡牌游戏市场,选择一个所谓的“最佳”确实困难,《全民英雄》得到任玩堂认可,玩法丰富,格局大气是直接原因,就目前表现来看,还有不小潜力可挖,开发团队努力!

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TOP.5
Angry Birds Go!《怒鸟快跑!》
—— 猪都会开车,你呢?

Angry Birds Go!

Rovio不把鸟和猪用到尽看来是不会罢休的,高玩们当然也能从这部游戏中看到《马里奥赛车》之类的影子,不过这些在我看来不是最大的问题。“好玩”是任玩堂判断手机游戏的唯一标准,而《怒鸟快跑》非常好玩。

从平面卡通休闲风,过渡到3D竞速,其间跨度不可谓不大,开发商处理得不仅是出色,简直可以说完美。色彩既鲜艳又柔和,一眼望过去,舒服。画面精细而富有动感,场景、人物和赛车雕琢得很漂亮,而这一切丝毫没有影响流畅度,以上这些做起来绝对比说起来难得多,没有深厚的开发功底是无法完成的,手感准确到位,Rovio对手机及平板开发的掌控力令人信服。

游戏中的赛车手,小鸟也好绿猪也好,都有不同的特殊技能,《愤怒的小鸟》玩家会有些许熟悉的感觉,诸如红鸟是直线加速,粉鸟是气泡保护+干扰对手,而黄鸟则是直线加速+沿路破坏对手的车辆,等等,永远的弹弓弹射模式更是非常亲切。即便在“吃老本”,“怒鸟”系列的成长也有目共睹,在坚持走自己风格的路线的基础上,也在不断挖掘新玩法,今后小鸟绿猪们可能还会玩出新的花样,值得我们一直期待下去。

任玩堂《怒鸟快跑》专题

TOP.4
Skulls of the Shogun《幕府将军的头骨》
—— 黄泉之下,斗魂不息!

Skulls of the Shogun

在玩家小白化,产品傻瓜化的大趋势之下,手游中的策略型产品日渐式微,就连曾经百花齐放的塔防都呈现萎缩态势,所以这个时候出现一部精彩的回合制策略游戏是多么令人感到幸福的事——哪怕它是移植的。作为另类日式卡通风作品,《幕府将军的头骨》在XBOX360和PC平台受到广泛好评,移植到手游平台众望所归。

游戏讲述了即将成为幕府将军的赤岗将军,被部下背叛杀害,到了阴曹地府,大闹了一番的故事。熟悉日本历史的玩家知道,自从1185年源赖朝开幕府到明治维新结束,天皇就和福娃一样,属于吉祥物,真正的军政大权由“幕府将军”执掌,所以中国游戏来来回回就是“三国”,日本游戏也离不开“幕府”。游戏画风线条简约又透着一丝诡异,颇有“浮世绘”的味道,随风飘落的樱花,城门上的鬼灯,躲进竹林中变色的单位,将军头盔上各不相同的家徽,并不显得多精致,却很有味道。兵种、策略、技能,无一不透出浓浓的日本战国风情,毕竟对我们而言,相比于欧美策略游戏的硬派风格,岛国类同的文化特性更容易引起共鸣,何况游戏支持中文,大大的增加了印象分。

尽管是一款回合制策略战棋游戏,《幕府将军的头骨》却并没有方格,六角格什么的,只需手指点划,相当简约也更为适合触摸控制,这样极富时尚感的设定还有很多。各个关卡地图设计巧妙,地形各异,兵种、地形、奇术相配合,是赢得胜利的关键。变化丰富有挑战性,上手却简单,也是一大优势,值得玩家下碧落黄泉,与将军酣斗一场!

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TOP.3
永恒战士3
—— 永恒的战斗,永恒的杀戮!

就如同简洁的公司名一样,Glu家的游戏简单,直接,而且暴力。在这将暴力美学奉为圭臬的公司中,《永恒战士》系列大开大合,大砍大杀,为“嗜血”玩家最爱。其前两作已经颇具功力,但受制于多种因素,未能跻身于当季最佳。经过精雕细琢,三代终于化蛹成蝶,加之Gameloft等强大对手未发布动作强作,得以脱颖而出。

游戏呈现了中世纪欧洲剑与魔法世界观之下的人魔大战,以3D技术打造出一个气势恢弘的西方魔幻世界。其实,Glu是最为注重手机平台3D产品的游戏公司,技术相当成熟,此前的产品都有非常高的水准,但距顶级总是只差一点点,到了《永恒战士3》,全3D打造的场景、角色建模,力求细节入微却又保证了流畅和稳定,高清画质虽不致惊艳,至少让人心服口服。

相比前两作,游戏最精髓的战斗体系得到完美的延续,而在世界观构筑,剧情深度和玩法广度都有极大提高,如果之前还只是“爽过就忘”,三代就如任何一部经典的ARPG那样值得你反复尝试,回味和琢磨。加强的多人在线模式无疑是很多玩家乐此不疲的理由,无论选择卡尔斯战士、精灵法师以及全新登场的蓬莱武僧,酣畅淋漓的技能组合,拳拳到肉的打击快感,万夫莫敌的追求,你,出手吧!

任玩堂《永恒战士3》攻略站

TOP.2
Deemo《古树旋律》
—— 天籁琴音,治愈你心

Deemo

在一般人的认知中,音乐游戏关键在于能不能拿到热门歌曲版权,技术画面这些,只是服务于歌曲,把外在表现做得亮眼一些,至于故事剧情之类的就更不用提,有没有都是摆设,所以音乐游戏创作容易,创意难。很大程度来说,这种看法并没有错,而恰恰有一群骄傲的游戏人,生来就是挑战“不可能”的,于是有了《古树旋律》。

先说玩法,和我们熟知的其他音乐游戏别无二致,甚至比很多都简单,无非是点点划划,上手难度为0。相比于同类产品追求热闹和热门,本作以节奏舒缓的钢琴曲为主打,算是有点另类,不过还到不了“创举”的程度。创作团队围绕着这些钢琴曲讲述了一个单纯,温馨却有一丝悲伤的故事,才是游戏的灵魂。如炭条画勾勒的寥寥几笔,主人公的爱与哀愁已经跃然纸上,《古树旋律》是我二十多年游戏龄中,见过的唯一一部曲目与剧情及画面渗透融合得如此完美,天衣无缝的音乐游戏,弥漫着浓浓的童话气息,没有浓烈的色彩,却似有一丝温暖包裹着你。过分的描述技术细节都是苍白的,我只能说,相比起“玩”,它更值得你去感受。

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TOP.1
Oceanhorn《海之号角》
—— 勇敢的少年啊快去创造奇迹!

Oceanhorn

“《海之号角》灵感来源于《塞尔达传说》”,开发商宣布项目启动时如是说,显然并不避讳“山寨”这顶帽子。在后面的两年中,他们努力的把这款产品做得很像“塞尔达”,甚至请了日本游戏配乐教父植松伸夫来担纲音乐部分,植松先生以《最终幻想》系列特别是一首“Eyes on me”为中国玩家所熟知可为什么不干脆请塞尔达的配乐近藤浩治来呢。当然,再怎么像,《海之号角》事实上也达不到《塞尔达》的高度,但可以肯定的是,它是手机平台上最好的日式RPG,能与其相较的只有Bastion《堡垒》和刚刚移植的Final Fantasy VI《最终幻想6》,何况后两者并非原生。

在雨幕中,闪电偶尔撕裂黑暗的小岛,故事缓缓展开,支持中文,很棒。与“塞尔达”英雄救美的桥段相比,《海之号角》追寻父亲的脚步去冒险揭开谜底的开场白也不算新鲜,好在至少切题。业内人士会注意到最初发布的Demo采用了虚拟摇杆,而正式版已经是手指滑动来操作了,恰好见证了智能手机游戏从萌芽到爆发的细节改变。画面虽有塞尔达即视感,个性却非常很鲜明:无论白天、黑夜、雨景;人物、建筑、花草;岛屿、海面、地宫,都精细,清爽,唯美,层次感,表现力突出。作为以冒险为核心的作品,敢于将故事延展到“海域”几乎广阔无垠的舞台上,有了七分“塞尔达”的神韵,开发商够胆识。《海之号角》的开放程度为手游罕有,不会把你绑死在一条主线剧情中,故意只给予最基本的提示,鼓励玩家一次次的探索和尝试,揭开覆盖在这片海域的谜团,完成主角身上背负的使命。

这是一部致敬作品,难的可贵的没有陷入单纯模仿的窠臼,难度,谜题设计处处能看出来为手游玩家着想,如果说当季有什么不可错过的手机游戏,《海之号角》在任玩堂的推荐之列。

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