In Fear I Trust《恐惧信仰》评测:“生化危机”版的密室逃脱

发表于 2014-01-26 19:14

世界上什么东西最恐怖?是鬼,是蛇,是世界末日?不,是未知。当你在未知的地方醒来,闯过一间间未知的房间,看到一个个虚幻的影子,一切似曾相识,又充满谜团。前路会有什么?你不得知,却又不得不一步步往下走——走进Chillingo的In Fear I Trust《恐惧信仰》的诡异世界……

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在正式游戏前,小A先讲解基本操作。玩家通过双摇杆和触屏来控制人物动作,左边控制走动的方向,右边控制视线的方向,手指按着屏幕向两边平滑会进入“Retrospective”模式,能看到一些平时见不到的线索。

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游戏开始,主角莫名其妙地身处在一座未知的监狱。从这个角度可得知,游戏采用了第一人称视角,一般情况下都无法看到主角的样子,与许多强调氛围的惊悚游戏相似,这种“看不到后背”的视角,总是将视角局限在眼前所见的小片范围内,留下后背的空门。但也别抱怨这“坑爹”的设定,多留意身后的动静,自求多福吧。

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小A让主角赶紧行动起来,根据提示用扳手把牢门砸开。就在这一瞬间,对面房间的门内突然飘过一道白色且毫无人气的影子,吓得小A跟着主角大叫:“What the f*ck!”这些幽灵无名无姓,无声无息,无处不在,更奇怪的是,他们似乎都在盯着主角……

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在《恐惧信仰》里,每一关场景就相当于一个密室,玩家的任务就是想办法逃出来。出逃的方法就是找线索解谜,但密室的布置都很齐全,如场景里每间房间、监狱里的被铺、书房里的文件等,而主角要找的线索就混在零零碎碎的杂物里,它们的颜色和质感都跟其他物品差不多,想找到就得瞪大眼睛看了。

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游戏的线索分两类,一类用于过关解谜,另一类是讲述剧情。前者一般是像钥匙、药剂、刀子等物件,后者则是纸条、日记、报纸等文字记录。

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有趣的是,在一个密室里,线索和线索间都是关联的,必须把该场景的所有物件或记录基本搜集完毕后,才有可能解开该场景的谜题。如第三个场景,必须要先找到二号烧瓶,才能解开天秤上的谜。也只有解开天秤的谜才能拿到打开另一扇门的密码。

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由于线索不可能摆在主角眼皮底下等着你去捡,像小A这种逻辑不通的人就要用到“Retrospective”模式了——打开这个模式后,你或者会看到有线索和谜题的地方上浮着提示标签,或者会在一个看似平常的房间的墙上或地上看见各种诡异的字母、数字和符号,排得密密麻麻,没有规律,它们到底是什么意思?是谁写的呢?

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没错,《恐惧信仰》就是寻物和解谜两种玩法的不断循环。但如果它只有这两种元素,那也太无聊了。游戏的另一亮点就是诡异之极的故事和氛围——你目之所及,皆是昏暗的光线、看不清面目的尸体、病床上大片的血迹。明明周围没一个活人,却时不时会听到开门声、碰撞声和若有似无的歌声,仿佛时刻在提醒你,这里还有别的东西……

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游戏进行到某种程度会触动剧情(以三声钟响为信号),进入过场动画,从中我们不难发现这个地方曾发生过人体实验、生化危机等凶残的事件,至于那些医生病人都到哪儿去了,最后那个实验成功了没有?谁也不知道……

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而且,为了进一步渲染恐怖气氛,游戏的配乐时而沉重压抑,让你透不过气来;时而空灵飘渺,使人毛骨悚然……所以,如果大家害怕,请开音乐、戴耳机。这样,你就能更害怕了(喂!)!

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《恐惧信仰》的解谜和剧情结合的模式并没有十分特别,但它把每个线索都串联起来,环环相扣,不仅能保证玩家充分了解剧情,体验寻物的乐趣,更增加了游戏的逻辑性和难度,再加上出色的配乐、突然出现的幽灵、眼神空洞的人物和做旧处理的游戏环境,很容易让玩家入戏。虽然剧情零散,单凭搜集完证据后,故事绝对给你一个意想不到的结局!

另外,因为游戏画面的色调偏暗,大家玩的时候记得调亮屏幕,调暗周围的灯光,或者去一个半暗不明的环境里,打开音乐,跟随着主角的步伐,让游戏带来的恐惧一丝丝地侵入你的神经……

4/5