Motocross Meltdown《疯狂穿越》评测:追求真实!简单更胜花招

发表于 2014-01-23 18:16

最近Glu Game可是一点都没闲着,2014年来临后接连出了好几款、好几类的精美游戏,先是跟着电影的节奏上线的射击游戏Robocop《机械战警》,然后是颇有霍比特人风格的策略塔防游戏Deffenders & Dragons《魔龙特攻队》,而现在最新的作品就是这款激情澎湃的特技赛车游戏Motocross Meltdown《疯狂穿越》,不仅工作档期满满,游戏带给玩家的也是一种无法替代的满足感。

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开始这款游戏之前,ivans就猜想着这样一个特技赛车的游戏,该配备了怎样复杂的操作手法才能彰显飞车的技术和快感?ivans准备在进入游戏中一探究竟,而其结果就是:惊呆了,霎时间世界观就混乱了……这游戏怎么搭配了音乐游戏打节拍的玩法啊?

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这下真的是要“跟着节奏走四方了”,游戏开场前等着倒数抓节奏来个完美起步倒是可以理解,但是游戏全程都用打节奏来控制摩托的行走和特技表演就无法理解了,并且每场比赛都只能装备一个特技动作,短短一场比赛下来也做不了几次,全场都打中完美指令也只是单纯保持着摩托的最高速前进,玩家除了故意摔倒之外毫无自主性可言。说好的特技呢?说好的极速呢?

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步步深入,从游戏中挖出了4种游戏赛事,虽说是游戏规则都有所不同但操作方式还是一样的。经过与AI的多次对决,技术的不断精进,ivans还是发现了一个残酷的真相:神马高超的技术都是浮云,升级才是硬道理。在速度遥遥领先的情况下到达终点还是能轻松地被AI一个高级的特技分数打败,那个欲哭无泪啊!没办法也狠狠心拼命消耗体力比赛赚钱,然后花钱大改造升级,再次向AI发起挑战,完虐对手时的快感久违地回归了。

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但用另一种角度去看待这个游戏又觉得一切的设计其实都是相当合理的。先说操作方式是破天荒地结合了赛车跟打节奏两种玩法,抛开接不接受得了这回事看它倒是非常具有新意,而且也简化了复杂的特技操作,让玩家更有心思去享受游戏。每场比赛的时间都不长,能让玩家做特技的时间更是寥寥无几,在这么有限的时间内如果玩家能够操纵车手做出好几种甚至十几种特技动作的话,那整个游戏的真实性就丧失了,游戏本身也会变得不伦不类的。

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随着游戏的进行挑战难度也逐步增加,想要在紧张的比赛中打中节奏指令超越对手也变得越来越困难,越来越需要技术和冷静,已经不再是随随便便就可以完爆对手的级别了,一不小心过了终点那就Game Over了,这也是简单操作下衍生出的对应比赛难度,也是相当合理,不由得让人慢慢开始感叹了。

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画面精美在Glu Game的手下总是有不同的演绎方式,有时候是采用光影融合的特效来表现场面的细致,有时候又是采用虚拟仿真的效果来彰显真实,而在Motocross Meltdown《疯狂穿越》中,它们则使用了3D的视觉画面,结合逼真的人物细节制作,再采用写实的车型设计以及环境辅助,给游戏呈现一种激情大气的画面感。而为了营造这种感觉它们放弃了大多数游戏都坚守的操作亮点和多样性的内容,全力打造真实的特技赛车,实在也是非常难得。

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总的来说,Motocross Meltdown《疯狂穿越》以独创性的简易玩法打破了特技赛车需要复杂操作的传统思维,将赛车与节奏结合起来,全力打造游戏的真实性和画面感,精美的制作这一点无可厚非。而在游戏自主性上就相对地大打折扣,技术相较于车型以及特技的等级来说也成了次要的存在,追求极佳操作手感和复杂多样的酷炫技巧的玩家可能就要大失所望了,因为简单和真实才是这款游戏的代名词。

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4/5