解读ARPG《疾风勇者传》动作元素

发表于 2014-01-23 14:41

对于动漫风ARPG《疾风勇者传》的动作元素,体验片刻的朋友都能感受的到,一种不同于以往的游戏体验让人兴奋。那么开发者究竟是从哪些方面做了细节设计,以达到这种效果的?

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首先当然是和玩家联系最为紧密的操作方式上,《疾风勇者传》采用的是虚拟摇杆配合技能按键,看似没有创新,其实在细节优化上做出了多项改动。角色攻击的范围由点变成了面,技能也从指向敌人变成了指向范围,这意味着你释放一个技能后将能打到更多的怪物。

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传统的动作游戏很多都是借鉴了老式街机游戏的玩法,比如移动和攻击都显得僵硬。而《疾风勇者传》中角色的攻击动作不仅有范围,还有位移。方向也从传统的上下左右四向,变成了360度全方位。角色的移动速度也大大提升,敌我双方的攻防从单纯比拼防御、闪避,变成可以通过游走躲避技能,伺机展开反击的全新模式。

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除了操作感大为改观,在游戏画面上也加入了辅助的细节,比如各种效果独特的伤害数字,类似火星四溅的打击画面等等。《疾风勇者传》将以优质的动作体验惊艳玩家的游戏神经。

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日系动漫风ARPG《疾风勇者传》于1月15日开启内测,目前游戏仍可进入游玩。该作讲述了发生在阿加达大陆上的复仇故事,人类和其他族类共同建立起庞大的政权。为了配合剑与魔法世界的架空设定,人物造型上也增添了很多日式幻想风格的设计,例如宝石与服饰的搭配、火焰和冰等自然元素在职业性格上的体现等……

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《疾风勇者传》是一款日式动漫画风的动作ARPG手游,有着色彩饱满而精致的游戏画面,在动作元素上也表现优异。《疾风勇者传》主打无锁定高速战斗模式,自由操作将考验玩家的反应和微操能力,让玩家在游戏中打出不同组合的高伤连招,产生如同PC端的爽快操作体验,用技能和位移打出绝地反杀,畅快淋漓的打击感将单调的升级打怪,变成了让人手心冒汗的动作冒险!……

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