《苍穹之剑3D》极品武器选择与打造

发表于 2014-01-22 11:43

在《苍穹之剑3D》的武器选择中,每个一级属性都是我们追求的,因为每个1级属性都是加成2个项目。比如体质加血上限和回血速度,力量加攻击和物理防御等等。一级属性中最优的还是智力、力量>体质>敏捷。所以对于装备来说,首先是1级属性越多越好,其次再追求2级属性数值,比如说加攻击多少,加气血多少。另外要值得一提的是特殊属性值:如致命,破盾,格挡以及元素伤害,追求但不强求。

属性加成

首先我们要理解最优属性,先来看看一级属性的数值:
体力在游戏中只影响角色血量。具体武圣20点HP,巫灵12点hp,医仙15点hp。
每点力量对物理防御影响为:武圣5点,巫灵3点,医仙4点。
每点力量对个职业物理攻击影响概算为:武圣4-19.2,巫灵7-17,医仙5-11。
每点精力对各职业蓝量影响为:武圣16点,巫灵20点,医仙18点。
每点智力对各职业法术攻击影响为:武圣8-18,巫灵9-23,医仙7-17。
每点智力对各职业法术防御分别为:武圣5点,巫灵5点,医仙4点。
除去初始命中闪避不同外,每点敏捷影响物理命中和闪避均为1点;
对法术命中和闪避而言:武圣1点,巫灵2点,医仙2点。

武器选择

比如武圣,最好的武器应该是带体质、力量、敏捷以及特殊属性值,如果有这4样那就是极品装备,我们可以来算算数值。如果第一把武器,第6层力量加9的和第9层的加攻击57对比力量加9,每点力量对物理防御影响为:武圣5点,巫灵3点,医仙4点。每点力量对个职业物理攻击影响概算为:武圣4-19.2,巫灵7-17,医仙5-11。那么就是加成武圣45点物理防御和36到171的攻击输出,怎么看都是力量加9比加攻击57划算太多。就算力量加6的第7层来说,加成武圣30点物理防御和24到114的攻击输出,还是比加攻击57划算。

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再来看特殊属性值,这里致命破盾格挡当然是越高越好,我主要这里说的是元素。每个职业都有2个元素,如上图2把,对于不同阶段也追求不一样,你的对手什么抗性低你就整哪个,你的技能哪个输出高你就整哪个?元素加成技能属性伤害。特殊属性如果没有达到一定程度,价值还不如一级属性。比如再看第一把武器土攻击加313,对比力量加9来说,(加成武圣45点物理防御和36到171的攻击输出),结合我目前42级来说,土攻击就不划算了,因为我42级只有一个千里冲击是土伤害,6.8秒的CD里面,在这时间里力量加成的普工输出明显不止313了,这还没算加成的物理防御。

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如果第二把武器火属性加成250,因为武圣的烈焰狂刀和烈焰怒火都是短CD技能,那么加成的250就价值很大,很直观的提供了你一套技能的爆发能力。再如致命属性,比如我现在是21,洗个武器是加6,那么就是27,实际上21和27区别不大,但是如果是21和40或50甚至更高对比,那区别就大了,除了技能加成的首选元素。特殊属性要么不追求,要么就要做高。但从前期的实用价值来看,特殊属性值追求不强求。所以对于装备洗练,大家要理性而不是盲目。我们要追求一级属性,再追求2级属性值。

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