Shadow Blade《暗影之刃》评测:刀光剑影不敌忍者心

发表于 2014-01-20 18:43

Shadow Blade《暗影之刃》是一款由Crescent Moon Games制作的动作闯关游戏,它将暗色和彩色完美融合在一起,出色地营造出一种诡异唯美的氛围,再配上空灵的配乐,让玩家瞬间感觉自己变成了一名手持利刃的忍者!玩家要做的就是扮演这名忍者,遵循忍者大师的教诲,通过无数极具挑战性的关卡和陷阱,完美地隐藏自己的行踪,潜到敌人身边将他们暗杀,完成自己的任务和挑战。

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游戏采用的是美式漫画的画面风格,给人一种非常带感和粗犷的视觉效果,再加上游戏生动夸张的斩杀动作和溅血的音效,让人不由得莫名地紧张起来。

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除了在画面上的制作非常独到,游戏的关卡设计也相当用心,将水平关卡和垂直关卡完美结合在一起,并且应用上了许多的陷阱来为难我们玩家和忍者。敌方忍者自然不必说,还有那些贴在墙上和地上的玻璃尖刺,定时出现的尖刃机关,还有不断转动的大型狼牙棒都是玩家的威胁。

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但除了威胁,关卡中同样也有辅助的工具能让忍者顺利过关的。那就是一次性浮动板以及弹力满分的弹床,一个能帮助忍者通过大量横版连续性陷阱,一个能帮助忍者通过大量竖版连续性陷阱,当然具体功能还得看实际情况啦,只要记得关卡中出现的任何道具都是有作用的,并且能够善于利用就行了。

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游戏中的关卡除了拥有极具挑战性的机关陷阱外,还具有非常复杂的多样性和丰富的可探索性。游戏的每个关卡几乎都是水平垂直相互交叉出现,绝不重复,再适当得搭配上几个巧妙的几关,设计堪称一绝了。玩家只有施展出忍者惊人的身手,飞檐走壁,劈开障碍,才能顺利在这些关卡中穿行,更好地隐藏自己的踪迹。

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另外游戏每个关卡都有需要玩家收集的目标,两个“大黑咒文”还有许多小小的“忍者精华”,由于每个关卡的设置都巧妙得分隔开来,所以很多收集目标都隐藏在比较深的地方。玩家们会发现游戏中有许多的岔道分界路口,一般就有一条是通往终点,其他的都是通往隐藏物品所在处的,好好探索关卡的每一条路,说不定会有惊喜发现哦。

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游戏有两种操控模式可选:全触碰式和按键式。触碰模式下点击屏幕左右端是控制人物行走,向斜上角滑动为跳跃,点击屏幕左右下角为攻击;按键模式下左右键集中在屏幕左下角,A是攻击键,B是跳跃键。玩家需要操纵忍者使出浑身解数,飞奔跳跃,飞檐走壁,躲避陷阱,消灭敌人,收集忍者镖,到达终点。

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扮演的人物既然是忍者,那么他就得有像忍者的地方。除了一身忍者装备外,他的行动也是相当给力的。不仅拥有如同真正忍者的飞檐走壁(跳到墙上后会抓住墙壁,在滑下来之前再进行跳跃即可)和轻功(在跳跃过程中再进行跳跃),还能够在半空中配合方向键以及攻击键使出强劲的破坏式冲击(能够用来破坏牢固的铁栏),真想说有了这些能力再也不用挤电梯了。

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另外我们帅气的忍者是随机使出他独有的攻击方式(直接砍杀,空翻砍杀,过肩摔砍杀等),在敌人身后悄悄接近还能使出暗杀招式(这攻击方式太有忍者范了),而且跑动过程中面对面接近敌人时按攻击还能使出像动画片里武士们决斗常用的“必杀闪身一击”,帅呆了酷毙了有木有!

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如此强悍的忍者难道是从火影忍者里跑出来的?当然不是,他是从Shadow Blade《暗影之刃》里出来的,尽管没有酷炫的忍术,但是他用行动证明了,真刀真枪真功夫同样可以酷炫到底!杀人于无形。

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