Republique《共和国》评测:让人手心冒汗的大作!

发表于 2014-01-12 15:19

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很多玩家都认为,手机等移动平台上的游戏,即使制作经费再高,画面再华丽精致,玩法再引人入胜,也无法和主机、掌机、PC等平台上的游戏媲美,简单一句话,就是不具可比性。我对这个观点向来不置可否,因为貌似我也拿不出一款游戏来反驳这个观点。不过今天,我手中有证据了,这款为移动平台争气的游戏正是在去年年底上架的Republique《共和国》!

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先来介绍一下《共和国》的制作班底和开发过程。游戏由Halo 4研发总监创建的新工作室Camouflaj制作,其实说起来,《共和国》算得上是一款独立游戏,因为开发团队选择了通过Kickstarter募集游戏的开发资金。我查阅了2012年时游戏的Kickstarter主页,资金募集情况如下。这个结果,足见玩家对这款游戏的支持和喜爱。除了在开放平台募集资金,开发团队Camouflaj还请来知名配音演员、《合金装备》(美版)系列中斯内克的配音David Hayter以及《质量效应》系列女主角的配音Jennifer Hale为本作倾情献声。这种对游戏开发工作的极高责任心,实在是值得每一位游戏从业人员敬佩!

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说完游戏制作背景和趣事,接下来咱们进入正题,好好说一下游戏本身。游戏的故事剧情非常经典,一位名叫Hope的美丽姑娘被囚禁在一座看守严密的私人建筑中,她所能做的就是逃离这座建筑,发掘自己被囚的原因和秘密组织背后的阴谋。而玩家,就是指引Hope离开这座建筑的领路人。游戏通过手势操作,对于触屏手机和平板来说相当舒适。玩家通过划动屏幕进行视角调整,不过这种方式的调整角度有限(无法进行视角切换),玩家需参考水平和垂直方向的两条刻度线来判断视角的移动情况。想让Hope移动,点击你想让她移动到的位置,她就能自动行进。

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刚才提过了,划动屏幕只能进行当前场景的视角移动。当Hope进入到下一个场景后(如从一个房间进入到另一房间),视角会进行自动切换。

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基本操作规则和大家交代清楚了,接下来就说一下《共和国》真正的亮点所在,那就是让人欲罢不能的核心玩法。玩家是帮助Hope逃离建筑,所以首要一条原则就是不要让任何看守发现Hope,只有在坚守这条第一原则的前提下,才能完成后续任务。每个看守所在的位置,都有一定的视线盲区,而这些盲区正是Hope在逃离过程中可以藏身的地方。除了这些盲区,走廊中还分布着一些储物柜,Hope藏在里面时看守是无法发现她的。

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大家需要注意,《共和国》是潜行游戏,所以并没有给Hope配备杀伤性武器,唯一能派上些用场的,就是一支可以通过收集得到的防狼喷雾。万一不幸被看守发现,Hope可以使用喷雾让看守暂时失去打斗能力,并趁机逃跑。

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下面要说一下游戏一个非常赞的设置按钮,就是右上方的眼睛按钮(相当于X光透视按钮)。点击之后,所有的监视摄像头等其它一些潜在机关尽收眼底,正是这个按钮,赋予了整个游戏灵魂!在Hope行至两块区域的连接处时,不可避免地会对下一块区域存在视觉盲区,这时点击完眼睛按钮,便可以看到监视下一区域的摄像头,点击摄像头图标,视角立即进行转换,玩家便可查看下一区域的看守分布情况了。利用眼睛按钮,清楚地了解下一区域的看守分布情况,你已经完成了走向胜利的第一步。

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那么,要想顺利到达目的地,这第二步是什么呢?上文已经提到,就是利用看守的盲区,在他们眼皮子底下进行潜行!那位玩家问,有的看守可是不停走动的啊,他们的盲区范围非常小,怎么办?这里要告诉大家,遇到能走动的看守,才是游戏体验中最刺激的时刻!即使是能走动的看守,他们的走动路线和停留时间也是固定的,玩家只要事先估算好看守的盲区时间,就能帮助Hope顺利通过!举个例子,一个看守在行走时会转身(此时无法看到Hope),停留几秒钟的时间,你就是要利用这短暂的几秒钟,从看守旁边悄悄经过。每逢此时,我都会屏住呼吸,连大气都不敢出。顺利经过看守后,才发现手心上都是汗水……

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不知听我描述到这里,你想不想自己也来体验一下这种紧张刺激的感觉。游戏通过精致的画面和近乎完美的设置,为我们玩家提供了一次只身犯险勇闯虎穴的机会。你仿佛亲自来到那座阴森且布满看守的私人监狱,在其中小心翼翼地行走着,紧张的气氛、刺激的逃脱过程,你自己都忘却了现实世界的存在;只有手心的汗珠,提醒着你这一切都只是在游戏世界中。

5/5