透过金翎奖看行业变革

发表于 2013-12-24 20:12

提起金翎奖,相信游戏行业的从业者几乎无人不知。世界电影业有个奥斯卡,而对中国游戏产业来说,金翎奖就相当于中国游戏业的奥斯卡,一年一度的金翎奖评选不仅是对优秀游戏企业和媒体的年度表彰,更为年度游戏新锐力量提供了展现的平台。

金翎奖

“金翎奖”作为中国游戏产业年度最有价值的评选活动,在游戏业内被誉为游戏 “奥斯卡”。 “金翎奖”是由广大游戏爱好者评选出的体现玩家心声的大众奖项,评选结果具有客观的代表性,将会产生巨大的市场导向性和影响力,这也正是众多的国内外游戏公司和媒体高度关注历届金翎奖评选结果的重要原因。“金翎奖”的颁发在鼓励游戏厂商不断为广大游戏爱好者推陈出新的同时,也反映出游戏玩家对游戏产品的认可程度,对游戏公司的产品质量和服务质量的评价。

金翎奖自创办以来一直备受行业关注,作为行业内创办最久最权威的游戏评选,几乎每一届都会有明星企业、明星产品亮相。腾讯、网易、盛大游戏、完美世界、巨人网络、搜狐畅游等这些在中国游戏市场上叱咤风云的重量级企业及其领军人物如纪学峰、陈德文、邹涛、石海也往往做为颁奖或领奖嘉宾而成为历届金翎奖颁奖典礼的常客。金翎奖颁奖典礼因而也成为中国游戏业一年一度明星璀璨、星光耀眼的年度盛会。

经典重现 谁成就了金翎奖

游戏行业,是一个追求创新,快速变化发展的行业。金翎奖自创办以来也随着行业的发展而与时俱进不断变化。金翎奖之所以能做到这一点,与它是一个以游戏玩家投票为评选标准的奖项密不可分。玩家作为游戏产品的最终消费者,他们对于产品质量无疑是最具有发言权的。什么游戏好玩,什么游戏称得上精品,也只有玩家才最有发言权。

十年来,金翎奖就是凭着这种依靠玩家、尊重玩家的理念坚持下来,成为一个被企业认可、玩家认可、媒体认可的行业权威奖项,因此可以说,是玩家成就了金翎奖。

透过金翎奖看行业变革

金翎奖作为行业发展的风向标,不仅可以展现企业的实力,更能反映行业发展的趋势和格局变化。

回顾近5年的金翎奖最终获奖榜单,2008年网页游戏(WebGame)正式作为一个新的奖项类别出现在金翎奖的榜单上,而日薄西山的PC单机游戏则在2009年正式从金翎奖奖项类别上消失。从中不难看出近年来中国游戏业从PC客户端网络游戏的繁荣到前几年网页游戏的兴起的变化脉络。

而即将于2014年1月9日在杭州举办颁奖典礼的2013年金翎奖又有什么看点呢?

看点一:近500款游戏和80余家媒体角逐包括网络游戏、网页游戏、手机游戏、媒体在内的总共13个大奖类别,规模为历届之最,因此届时出席颁奖典礼的企业及媒体嘉宾数量之多和级别之高也将成为历届之最。

看点二:首度设立玩家最喜爱的手机游戏、玩家最期待的手机游戏、最佳原创手机游戏、最佳境外手机游戏四个移动类奖项,同时部分PC网游类的奖项合并取消(如最佳3D网络游戏和最佳Q版网络游戏),成为继2008年单独设置网页游戏奖项后金翎奖根据行业发展做出的又一次奖项重大调整,此消彼长中不难看出移动游戏的全面崛起这一行业现象在这个游戏权威奖项中的反映。

看点三:金翎奖首次在北京以外的城市举行颁奖典礼,并与首届移动产业年度高峰会同时同地举办。一方面可以看出移动游戏在整个游戏行业中占有越来越重要的地位,另外一方面众多参加金翎奖颁奖活动的PC客户端网络游戏和PC网页游戏企业的高层也会同时出席首届移动游戏产业年度高峰会,其中一些重量级综合性PC网游企业的高层甚至是刚成立的移动游戏企业家联盟的发起人,这在近一年来众多移动游戏相关会议中可谓一个独特的现象,也反映了传统网络游戏企业拥抱移动大潮求变求新的开放姿态。

金翎奖

金翎奖2013颁奖盛典举办地杭州市滨江区白马湖建国饭店

可以预期,将于2014年1月9日在杭州举办的这届金翎奖颁奖典礼,也将成为最有看点的一次金翎奖颁奖盛典!

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