渣渣渣!2013年年度最渣日系游戏盘点

发表于 2014-01-23 00:35

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2013年又是移动游戏丰收的一年,不仅无数精品大作井喷,各路渣作们也都满脸堆笑,眼巴巴着要把玩家们口袋里的钱通通都掏出来…不过,想要把每款渣作都揪出来吐上一遍槽显然不合实际,于是——SQUARE ENIX、BANDAI NAMCO、CAPCOM,就你们仨没诚意、炒冷饭的主了,上前受喷吧~

《最终幻想:全员勇者》

《水果忍者》的切切切,《神庙逃亡》的跑跑跑,甚至是《贪吃蛇》的吃吃吃,有些游戏没有复杂的设定与情节,或者说,完全不需要,仅仅靠着简单易懂的玩法,却吸引着一批又一批的玩家沉迷其中,一次又一次地进行游戏…
但是,只需要搓搓搓的《最终幻想:全员勇者》,明显不在上述游戏之列。

最终幻想:全员勇者》由SQUARE ENIX在《最终幻想》系列25周年纪念之时推出,像素风格,角色、怪物、音乐都沿用了FF系列的设定。游戏的英文缩写为FF-ATB,除了对应游戏标题All The Bravest外,也代表着FF系列中一直使用的Active Time Battle——ATB战斗系统。稍有不同的是,不需下指令,玩家只需要触碰蓄满时间槽的勇者,即可让勇者发起攻击。于是,在战斗中玩家们只需要将手指放在屏幕上不停地划来划去,就可以不停地发动攻击了。

搓搓搓搓搓,然后就没有然后了。

2013JP-Worst-01

薄弱的剧情让人不明所以,打到的装备不能装备,获得的金钱毫无用处,无法调整队员站位,战斗中不能选择攻击目标,甚至连还有多少经验才能升级也无法得知,“用来锻炼肱二头肌倒是不错”(Miyu评),但广大宅男们又怎么会缺乏锻炼肱二头肌的手段呢?尽管代价是无数生灵涂炭以及一些纸

《海贼王 草帽战争:海贼塔防》

海贼王 草帽战争:海贼塔防》(ONE PIECE 麦わらウォーズ 海賊ディフェンス)是由万代南梦宫出品,以日本人气动漫《海贼王》(ONE PIECE)为题材的一款塔防游戏。共有4种游戏模式:剧情模式、自由模式、无尽模式、事件模式。采用免费下载,内购解锁关卡的运营方式。好了,这就是问题所在。

游戏共有5个关卡需要内购解锁,每个关卡售价200日元,直接一次性购买全部关卡的话…也没有打折,还是1000日元,折合约58元人民币。如果玩家不掏钱解锁关卡,能体验的游戏内容极其有限。其实就算解锁了全部关卡,游戏的内容也就那么点…
再来看看游戏本身,画面粗糙,节奏缓慢(特别是必杀技的施放,需要先点击角色的头像,然后点击「必殺技」,选择好必杀技,确定必杀技的范围后,再点击「決定」,之后等角色说完两句台词,跳出个人物特写后,毫无亮点的必杀技终于随着平平淡淡的音效出现了,并且在整个过程中游戏是暂停的),毫无出彩之处,一款粗制滥造,毫无诚意的作品。

58元,在日系游戏里面算不上什么高昂的价格,但放眼整个App Store,60元价位以下能把《海贼王 草帽战争:海贼塔防》爆出○来的精品大作数不胜数,除了对海贼王的爱,我想不到还有什么理由去接受这款游戏。

《街头霸王×卡普空群星》

从1984年推出的《SON SON》,到2012年的《阿修罗之怒》,《街头霸王×卡普空群星》(ストリートファイター×オールカプコ)是一盘差不多汇聚了CAPCOM的全部作品的豪华冷饭。《魔界村》、《洛克人》、《接头霸王》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆转裁判》、《怪物猎人》,各路名作,应有尽有。

在游戏中,玩家需要先选择一款自己心仪的作品,来参加“卡普空No.1决定战”,并以帮助所选作品赢得决定战与获得称号“卡普空大师”为目标而努力。并且,在最初选择游戏作品时,系统还会贴心地提示“之后也可以更改支持的作品,所以随便哪个顺眼就选哪个好了(後からでも変えることができるから、気軽にお気に入りを選らんでね)”。真是让人动力十足啊!
选择好支持的游戏,在一段简陋的动画后,就可以入手游戏中的第一张卡牌了,然后是进行卡牌强化和体验游戏的3种战斗模式:剧情战斗、队伍作战以及斗技之战。

这...这只雄火龙还真是帅气逼人呢...还有着机械般的光泽与质感...

这…这只雄火龙还真是帅气逼人呢…还有着机械般的光泽与质感…


完成游戏的新手教程,便可以对游戏的全貌有个大致的了解,所以我默默退出了游戏,并怒删之。无论是游戏的画面,还是音效,抑或是卡牌,都粗陋到突破天际,至于游戏性么,这就是个一代卡牌手游。不,连一代卡牌也不如。

也许就是因为饭太多了,所以卡婊根本炒不熟吧…同上,不能接受《街头霸王×卡普空群星》的骚年们,你们对卡普空的爱还不够啊!

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