Caylus《凯吕斯城》评测:各展技艺筑雄城,不为金银只为名

发表于 2014-01-06 18:14
背景

大约700年前,欧洲中世纪。

法兰西卡佩王朝国王“美男子腓力”(腓力四世)决定建造一座新的城堡,巩固法兰西王国的边境。宏伟的前景吸引着无数的工匠大师和手工艺人,一个原本籍籍无名的小村庄很快跃变为建筑工地,并在不久的将来崛起一座雄浑坚城。

这就是Caylus,凯吕斯城。无数工匠汗水与智慧的结晶,无数历史荣耀与沧桑的见证。

在Caylus《凯吕斯城》中,玩家将会扮演一位工匠大师,奉行国王的命令建造城堡并以其为依托拓展城镇。每一次给这项宏伟工程添砖加瓦,都会为玩家换回声望积分。而国王陛下也毫不吝啬,授予杰出的工匠赏赐和声名。城堡竣工时,累计声望积分最高的玩家获胜。这是无尽的荣耀,亦是不朽的边城。

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基础

游戏人数:2-5人

游戏模式:人机AI对战、多人同屏游戏、网络联机对战

游戏类型:资源管理、工人放置机制

游戏难度:游戏AI有学徒、贵族、建筑师、国王宠臣四种难度可选,分别适配不同段位的玩家。

游戏流程直接明了,简单易学。资源、建筑、城堡建设、王室赏赐等要素都可通过图示读懂,余下的细节由文字规则补充,语言的障碍不算很大。随着参与人数增加,游戏的体验也趋于复杂。人数较少时是一派你追我赶的竭力建设,而多人游戏时则是一场你争我夺的不甘人下。

游戏时间:单局平均40-90分钟,参与人数越多,耗时越长。

游戏版本:1.1.0

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界面

Caylus《凯吕斯城》,按不同的功能分为两个主要区域:城堡区域和内城区域。而游戏的主要流程也在对应的两个页面中切换进行。

内城页面是这座城市的日常面貌,一条蜿蜒曲折的道路迂回延伸,各种不同功能的建筑随之铺陈。游戏起始时,从最上端的城堡开始、依次是城门、交易所、商业公会、竞技场、马厩、旅馆。过了小桥,是6个随机顺序的公共建筑,然后是2个固定位置的公共建筑。

随着游戏的进行,新建的建筑会按照被建造的顺序依次在道路的空位上排列下去。建筑前方的旗帜表示该建筑的归属(谁建造谁拥有),而每一个建筑上方的直观图示则显示着各自的功用。

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右上角的玩家列表显示着各个玩家的顺位、回合进度以及剩余工人数量。

而屏幕左侧的信息栏缩略显示当前玩家的资源信息,并且可以点击查看所有玩家的资源存量、建筑列表信息、城堡建设进度、王室赏赐情况以及简明教程。

城堡页面左侧同样被上述信息栏占据,在每一次建设城堡和片区结算时呈现城堡建设的情况和进度。而右侧的大幅画面则是体现所有玩家劳动成果的城堡外观,也是Caylus《凯吕斯城》作为王国边城的强硬一面。

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流程

游戏的准备阶段由系统自动完成,包括:给每位玩家2食物和1木材作为起始资源;随机确定各玩家的行动顺位;给首顺位玩家5银币作为起始资金,2、3顺位玩家6银币,4、5顺位玩家7银币;给每位玩家6个工人待用。

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准备完成后,Caylus《凯吕斯城》以回合制的形式循环进行。每一个回合由如下7个阶段组成:

1.获得收入

每位玩家在新回合开始时获得2银币。
玩家每拥有1住宅获得1银币。
如果图书馆已被建造,则建造图书馆的玩家获得1银币。
如果宾馆已被建造,则建造宾馆的玩家获得2银币。

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2.分派工人

玩家按照行动顺位,将1名工人分派到地图上的某个建筑。所有玩家各分派1名工人后,1个轮次结束。按同样顺序进行下一个轮次的工人分派,直到各玩家的所有工人都分派完毕或者选择跳过。

工人可以分派到地图上未被占用的建筑,每分派1名工人花费1银币。此外,每有1位玩家选择跳过,则花费增加1银币。

如果玩家占据了旅馆,那么分派工人至其他建筑只需花费1银币。

如果玩家分派工人至自己拥有的建筑(谁建造谁拥有),也只需花费1银币。

如果玩家分派工人至其它玩家拥有的建筑,则建筑拥有者立刻获得1声望积分。

每回合中,第一个选择跳过的玩家立刻获得1银币。

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3.结算特殊建筑

按照从城堡到小桥的路径顺序,依次结算各特殊建筑。

城门:放置在此处的工人可以重新分派至其他未被占据的建筑或城堡入口,无需任何花费。
交易所:占据交易所的玩家获得3银币。
商业公会:占据商业公会的玩家可以将商业公会会长(以下称为商业会长,蓝头巾)沿着路径移动3格,无需任何花费。
竞技场:占据竞技场的玩家可以支付1银币+1布料,获得1次王室赏赐。
马厩:马厩可以放置3个工人,先放置的玩家行动顺位上升至第1,次放置的玩家行动顺位上升至第2,依此类推。
旅馆:占据旅馆的玩家分派工人至其它建筑或城堡入口时,只需花费1银币。

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4.移动商业会长

玩家按照选择跳过的顺序,依次移动商业会长(蓝头巾)。每位玩家可以选择向前或者向后移动商业会长1至3格,每移动1格花费1银币。商业会长不能退回到小桥以后,但是可以移动到前方的空地。

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5.结算常规建筑

按照路径顺序,依次结算从小桥到商业会长停留处的所有建筑。

只有被工人占据的建筑才会被结算。
商业会长尚未到达的建筑即便有工人占据也无法生效,不进行结算。

不同建筑的结算效果如下。

生产建筑:占据生产建筑的玩家获得相应种类和数量的资源。
石质建筑:占据石质建筑的玩家获得相应种类和数量的资源,同时该建筑的拥有者获得1相应资源。如果占据石质建筑的玩家就是该建筑的拥有者,则只获得该建筑的常规产出,没有叠加。
交易建筑:占据交易建筑的玩家可以按比例以货易货。
工程建筑:工程建筑分为木匠坊(2座)和石匠坊(1座),分别允许占据玩家建造1座木质建筑或石质建筑。建造建筑需要消耗相应种类和数量的资源,新建造的建筑将会座落在路径沿途的第一个空位上。建造建筑的玩家立刻获得相应的声望积分。
律师行:律师行允许玩家将1座公共建筑或自己拥有的建筑重建为住宅,每所住宅会在每回合开始时给拥有者提供额外1银币。
建筑院:建筑院允许玩家将1所住宅重建为声望建筑。声望建筑会为拥有者提供大量声望积分。

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6.建设城堡

如果在分派工人阶段有玩家将工人分派至城堡入口,那么可以在此阶段按顺序建设城堡。

每1次建设城堡需要消耗1组或多组资源(1组资源可建造1格,见下文)。

1组资源=1食物+任意两种其它资源各1.

如果玩家在分派工人阶段将工人分派至城堡入口,却没有在此阶段提供成组的资源,则立刻扣除2声望积分。

城堡被分为3个片区–地牢6格率先建造,城墙10格紧随其后,楼塔14格最后建造。

执行官(红头巾)在路径上的移动决定着城堡建设的阶段,从一个片区到下一个片区。

玩家可以通过建设城堡获得声望积分。

地牢:1格5声望积分;城墙:1格4声望积分;楼塔:1格3声望积分。

每个回合建造城堡格数最多的玩家会获得1次王室赏赐,如果有多个玩家持平,则先分派工人至城堡入口的玩家获得赏赐。

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7.回合结束

执行官沿路径向远离城堡的方向移动。(?)

如果商业会长在执行官之后或同格,则执行官移动1格。
如果商业会长在执行官之前,则执行官移动2格。

然后将商业会长移动到执行官所在的位置。

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至此,一个完整的游戏回合结束,下一回合以同样的规则进行。

如果在某一回合的建设城堡阶段,某个城堡片区全部建成,则立刻对此片区进行结算。
如果在某一回合的结束阶段,执行官到达或者越过了一座里程碑,同样对相应片区进行结算。

结算时依据玩家在此城堡片区的建造格数,按规则分别给予王室赏赐和惩罚。

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如果城堡的楼塔区域结算完毕,则游戏立刻结束,并进行最终的资源清算。

玩家每剩余4银币兑换1声望积分。
玩家每剩余3资源兑换1声望积分(除黄金以外)。
玩家每剩余1黄金兑换3声望积分。

此时将游戏过程中玩家获得的所有声望积分累加,最高者获得胜利。如果多个玩家持平,则同时加冕。

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一座城堡,一座城镇,无数工匠,合作协同。技术与艺术,各施所长;木料与石料,堆叠混凝。王室的赏赐固然荣耀,又怎及得上一段发展史,就此写成。

体验

不算非常抢眼,也不算精美无边,Caylus《凯吕斯城》的画面是人畜无害的静态卡通画片。有山有树有水有桥,道路建筑矿坑城堡。五颜六色的T裇将工匠划分阵营,各为其主而后各司其职,争夺王室赐予的荣耀。城市的内部是一片欣欣向荣的劳作景象,而外围则是坚不可摧的高城地牢。勃勃的生机在清水中流淌,会同轻音乐祥和飘渺。

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两幅界面,展现城市绝然不同的两面。城外与城内,异乡和家园,一座城堡恍如天谴。

熟悉的资源收集,熟悉的工人放置,抢钱抢粮抢女人的氛围又一次重演。

土木未动,材料先行,紧俏的资源注定了哄抢的局面。材料的珍贵使Caylus《凯吕斯城》对资源收集和花费的预算十分精确。玩家通常需要规划好接下来一个甚至几个回合的行动,然后计算所需的资源配比,并且通过合理地分派工人一一实现。而大多数时候,玩家收集的资源也会在当回合消耗得七七八八,很难有余料剩下。循环往复的回合交替,始终是空囊上阵,压力山大。

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先行动先选择,先到达先获得,顺位排序是决定争抢成败的关键。同为资源生产建筑,生产的效率差出太多,先行动的玩家总是能收获更多;工程建筑只有3座,所有的新建筑都要通过工程建筑完成,对其使用权的争夺不用多说;谁建造谁拥有,谁拥有谁获益,那些能够带来高收益的建筑自然也是玩家首选,又是好一番争夺。

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除此之外,商业会长和执行官的移动是Caylus《凯吕斯城》标志性的元素。前者决定着城镇拓展的范围,即建筑的结算范围,是游戏中玩家互相施加影响的手段之一。玩家需要支付一定花费并承担一定风险来移动商业会长,从而使用较远端的新建建筑,通常也是收益更高功效更好的建筑。反之,对手也可以通过同样的方式进行反制,打乱预期的部署。执行官的移动反应出游戏的进度,也掌握着整个游戏的节奏。玩家可以移动商业会长并通过两者的位置关系来影响执行官的移动,从而可以在对自己有利的时机到达里程碑进行结算或结束游戏。

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在Caylus《凯吕斯城》中,玩家策略差异最直接的体现在于对王室赏赐的选择。每一个回合建设城堡以及每一处城堡片区进行结算时,都会有相应的王室赏赐给予。王室赏赐分为4个类型:声望、银币、资源、廉价建筑,每一个类型各有5个级别,每获得1次赏赐则递进1级。不同的选择,会在接下来的游戏进程中产生一定的需求偏向,但宏观的思路依然如故–抢取资源并转化为声望积分,效率越高越有利。

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总的来说,参与玩家较少时资源产出很快得到拓展,表面和气专心建设,各凭技艺一较高低。而参与人数较多时内耗剧增,玩家不得不花费较大代价用于争夺顺位等建设外工作,在众多牵绊下时常选择放弃。

价值

Caylus《凯吕斯城》,是一座雄城,古老的遗迹;Caylus《凯吕斯城》,是一段过往,历史的沉积。小桥流水的山野村落,绿树蓝天的自然风貌,初时的这里尽是原始印记;工人匠师的经久劳作,汗水雨水的轮流洗礼,奇迹总是从平凡中孕育。有共同的目标,有策略的分歧,王室的赏赐是无限荣耀又无比头痛的选择,兼爱不如专一。而他们的名字,也许会被历史记住,声名鹊起。

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5/5