炉石传说之《炉石踱步》第十四期

发表于 2014-01-04 17:10

转眼间,《炉石传说》国服已开测2月有余。

根据美服的最新消息,当前天梯排位赛季将会在1月6日结束,而公测也将在1月7日到来。

无疑会有更多新鲜的血液参与游戏,而对于已经在鏖战的玩家来说则希望能有更多的新内容,以及更多值得追求的东西。

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在经历了一段时间的实战后,Mr.Three对《炉石传说》的卡牌收集过程有了更具象的体验,对经济精力的投入产出也有了更准确的估量。

首先说一下,《炉石传说》的所有投入都是为卡牌收集服务,竞技场模式虽然需要门票,但是奖励依然是金币、奥尘和卡包。

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卡包的价格为100金币或者8.5RMB,竞技场模式门票为150金币或者12RMB。

玻璃渣还是比较厚道,没有强制消费,游戏内货币就可以支付所有的需要。而经历了刷金风波之后,现在玩家能够通过游戏获得的金币收益上限也有了大概的范围。

天梯模式:3胜10金币,每日上限100金币。
日常任务:每日1个随机任务,平均奖励50金币。
竞技模式:差异性最大的部分,奖励视胜场而定,且每日可进行多次。

对于勤奋的天梯玩家,每日可以获得100+50=150金币,也就是每天一张竞技场门票,或者1.5包卡。而一张竞技场门票也意味着至少1卡包的奖励。

对于那些充满信心的玩家来说,竞技场的收益则更为喜人。

以Mr.Three为例(充值的部分全部刨除),除了开服第一周不辞辛劳的尝鲜外,之后每天平均进行2小时游戏。游戏时间一半天梯,一半竞技场,所获金币只用来购买竞技场门票。

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天梯胜率大约在60%,竞技场战绩则是平均6.85胜(41次竞技场,283胜,最差战绩1胜…)。这个水平在玩家群体中大致处于中等偏上区间,可以做一个参考。

2个月的累积后,共获得40包卡牌,并存有3900金币,资产总价值约600RMB。

而对于那些技术水平和投入程度都要更高的玩家,收益应该在Mr.Three的2至3倍甚至更多。也就是卡包差不多80至120包,金币4000至6000。

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而我们之前已经计算过,在没有新的扩展内容开放以前,现有的卡牌总量为300+,大致需要300包卡牌便可基本齐全。

勤奋型玩家1年以内便可实现,而技术型玩家更能缩短这个进程。但是竞技场是面对面的厮杀,你的1胜便意味着对手的1败,因此总是一个小比例人群从大比例人群身上获得收益的过程。

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所以新手需谨慎,也不要不平衡。技术不足,便用精力补,精力不足,便用经济补。

如果兼具几项,那么能大大加快收集进度。如果全都匮乏,便放缓心态,图个玩乐知足。

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圣诞,雪夜,冷。
酒馆,火炉,等。

等什么呢?

也许是五棍萨满,也许是卖糖术神,也许是一代宗师,也许是扫地僧,等等等等。

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当然大多数时候等到的还是旗鼓相当的对手,坐而论道,一诀雌雄。

《炉石踱步》全

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